比较四条小龙,更新后更加胆怯的是拿到龙魂后的远古龙增益:龙魂将使得一支军队在成功击杀他们的第四条小龙时收成强力buff。这些buff包括了增加移速、增加侵害、供应护盾或是更多回血,根据详细的元素龙类型而定。环绕着龙魂会引发更多的争夺,拿到远古龙险些相称于拿到胜利!
这也是S10后游戏节奏整体加快的主要缘故原由。

在职业赛场上,拖到远古龙的场面也是少之又少,但每每劣势方都想拖到远古龙团决一去世战,毕竟远古龙魂实在过于强大。对付游戏内容海内的职业选手鲜有在媒体前谈及此事,不过对付G2的职业选手阿P,这显然不是事!
在近日接管采访时,阿P认为小龙的改动过于夸年夜了!
“龙魂这个设计就离谱儿,他们都太OP了,” 对付水龙阿P显然颇有微词,“水龙龙魂的大量回血可能是最强的。好处就在于你可以很快地得到它,可能不到22分钟就攒够了四条水龙!
”这与大家的理解可能不同,在***局中,土龙火龙显然是人气最高的,但对付团战侧重拉扯与单带的职业赛场上,水龙的大量回血是非常有用的!
看来不少职业选手也对拳头的颇为不满,不知道职业选手的见地能否推动游戏的改动呢?