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福利!AE粒子插件particular中英文比较表赶紧收藏

中建东方装饰通讯 2025-03-14 0

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插件中英文对照

Emitter(发射器)

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Particular/sec(粒子秒)-一每秒钟发射粒子的数量。

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(图片来自网络侵删)

Emitter Type(〔发射器类型)-它决定发射粒子的区域和位置。

Point(点)逐一从一点发射出粒子粒子会从立体盒子中发射出来,

( Emitter size中xYz是指发射器大小)

Sphere(球形)—一和Bog很像,只不过发射区域是球形

Grid(网格)一—(在图层中虛拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light(灯光)—要先新建个 Light layer(几个灯光可以共用一个 Particular)

Layer-—利用合成中的3D图层天生粒子

Layer Grid-一同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样

Directio(方向)

Uniform(统一)逐一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(特定方向〕——(如枪囗喷射)通过调节x、Y、 Z Rotation来实现

Bi-Directiona1(相反特定方向)逐一和 Directiona1十分相似,但是向着两个完备相反

方向发射。
常日为180度

Disc(盘状)一—常日只在两个维度上,形成一个盘形

Outwards(阔别中央)逐一粒子会始终向阔别发射点的方向移动。

而 Uniform是随机的

Direction Spread(方向拓展)逐一可以掌握粒子发射方向的区域。
粒子会向全体区域的

百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)

Velocity(速率)逐一粒子每秒钟运动的像素数。

Velocity random一每个粒子 Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的

Velocity Velocity Distribution()-- Velocity fromMot ion(速率跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

Layer Emitter(图层发射器)

Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling

Current tim〔当前韶光)

Particular Birth Time(粒子天生韶光

Layer RGB Usage(图层颜色利用办法)

Lightness-Size一随着图像的明暗变革,粒子的大小也随着变革

Lightness- Velocity一随着图像的明暗变革,粒子的速率也随着变革

Lightness-- Rotation一随着图像的明暗变革,粒子的旋转也随着变革

RGB-Size,ve1,Rot-一随着图像的颜色变革,粒子的大小,速率,旋转同时变革

RGB-Particle color一随着图像的颜色变革,粒子的颜色也随着变革

Grid emitter(网格发射器)

Particular in X(粒子在x方向上的数量

Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)

Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)

Tye(类型)

Periodic Burst(周期性爆炸)逐一粒子同时发射出来

Traverse(横渡)逐一粒子以行的形式依次发射出来

Emission extras

Pre run(提前运行)

Perodicity Rnd

Random seed〔随机性)逐一随即数值的开始点,它一变全体插件的随机性都会变革

Particle(粒子)

Life[sec]逐一实际上便是粒子生存的韶光。

Life Random-一随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型)

Sphere--是利用zD的球形图片作为粒子

Glow Sphere-一同上,粒子加强型。
N0D意思是这些粒子没有景深效果四角形形状

Cloudlet-—如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streamlet(条状痕)逐一由几个粒子组成统一的一组形状

prie(子画面)——可以利用任何图层作为粒子,乃至在一个发射器中运用多种粒子类型。
都许可在 Particular中利用AE的图层作为粒子。

Sprite Colorize--仅将图层的形状和材质与粒子交流,颜色并没有交流,但可以调节。

Sprite fi1l-—仅仅将图层的形状与粒子交流,颜色依旧是粒子的颜色。

Sphere Feather(球形羽化)逐一掌握粒子的羽化程度及透明度

Texture(纹理)——与 Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer——选择要更换粒子的图层

Time Sampling(韶光采样)一—韶光采样的类型

CurrentTime〔当前韶光)

Start at Birth- Play Once〔从开始采样循环一次然后停滞) Start at

Birth-Loop(从开始采样直到末了不断循环)

Start at birth- Stretch(从开始采样次延长到结束)

Random seed(随机性)

umber of clips(分离的个数)逐一将粒子分成几份

Subframe Sampling(子帧取样)

Rotation(旋转)

Rotate-一调度粒子旋转角度

Random rotation一随机增加或减少旋转角度

Rotation Speed一粒子随着韶光迁徙改变,数值表示每秒旋转的圈数

Size一粒子出生时的大小

Size random一增加粒子大小的随机性

Size over lif可以掌握每个粒子的大小随韶光的变革。
Y轴代表粒子的大小,x轴代表粒子从出生到去世亡的韶光0

pacity(不透明度)一—浸染事理同

Size Opacity random—增加粒子不透明度的随机性

Opacity over life-一不透明度随着韶光变革

Set color(设置粒子颜色

At birth一设置粒子出生时的颜色

0 ver life——颜色随韶光变革,通过下面的

Color over life调节

Random from gradient一从渐变中随机天生,是 Color over life中的颜色随机的

Color random一随机改变色相

Color over life-一颜色随韶光变革

Transfer Mode-掌握当粒子重叠时颜色的稠浊办法

Add—一叠加颜色(变亮)

Screen或者 Lighten

Normal/ Add over life-Add模式随韶光变革

Normal/ Screen over life- Screen模式随韶光变革

Glow(辉光)

Transfer Mode-Glo与粒子的叠加模式

Streamlet(条状痕

Random seed(随机性)

No Streaks(条痕数)—一亲状痕由几个粒子组成

Streak size(条痕大小)

Shading(阴影)逐一粒子制造阴影效果,具有立体感

Shading(阴影开关)

Light Falloff(光哀减开关)

Nominaldistance(额定间隔)

Ambient(环境)

Diffuse(漫反射)

Specular Amount(镜面反射程度

Specular Sharpness(镜面反射清晰度)

Shadowlet for Main(主粒子阴影开关)

Shadowlet for Aux(子粒子阴影开关)

Physics(物理)

Physics Model(物理模式)

Ar(空气

Bounce(碰撞)

Gravity(重力)

Physics Time Factor(现实韶光掌握器)逐一默认值是1(表示韶光

和现实相同),0(表示冻结韶光),2(表示正常速率的两倍)-1(韶光倒流)

Air(空Motion Path(运动路径)逐一粒子跟随光源运动的设置HQ表示光滑。

一个 Particular只能利用一个 Motion path,可以在—个comp中有最多9个 Motion patho

Air resistance(空气阻力)

Air Resistance rotation(空气阻力旋转)

Spin Amplitude(旋转幅度)

Spin frequency(旋转频率)

Fade- in Spin[sec](在自旋中淡出的韶光)

Wind x(x方向的风)indY(Y方向的风) Wind z(Z方向的风)

Visualize fields(可视化领会涌现红蓝垂直线,移动中央点,可以不雅观察粒子空间状态。
Turbulence field紊乱场)逐一影响物理成分本有的稳定性子 Affect size一影响粒子大小 AffectPosition一影响粒子位置

Fade- in time[sec](淡出韶光)

Fade- in Curve(在曲线中褪色办法)

Scale complexity繁芜程度)0

tave Multiplier(倍频倍增器)0

stave scale倍频比例)

Evolution Speed(演化速率) Evolution offset(演化偏移

X轴偏移) Y Offset(Y轴偏移) z

Offset〔Z轴偏移)

Move withⅥind(随风移动)

Spherical Field(球形区域)一——定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域

Strength(强度)

Position xr

Position z radius(半径)

Feather(羽化)

Bounce(碰撞、反弹)

floor Layer(地板图层)一—选择要作为地板的图层。

F] oor mode(地板模式)

Infinite plane(地板无限大)

Layer Size(仅是图层尺寸大小)

Layer Alpha( Alpha图层

Wa11 Layer(墙图层)

择作为墙的图层

1l Mode〔墙模式)

Infinite plane(墙无限大

Layer Size(仅是图层大小)

Layer Alpha (

Collision event(碰撞事宜)逐一碰撞的类型

Bounce(反弹)

Slide

Stick

Ki1I(杀掉)粒子发生撞击后会立时消逝

Bounce(反弹强度)

Bounce random(反弹随机性)

Slide(滑动)逐一当粒子撞击时会滑动

Aux Systom-可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子

Enit(发射器

At bounce event(通过碰撞事宜发射粒子)

Continously(从主粒子发射粒子)

Emit Probability[〔发射概率)

Color from main[‰(粒子与主粒子颜色的同等度)

Control from main particles(从主粒子掌握)

Inherit Velocity(继续速率)

Start Emit[% of life](开始发射)

Stop Emit[% of life](终止发射)

Physics( Air mode only)(物理(仅空气模式))

Air resistance(空气阻力)

Wind Affect[‰(风力影响)

Turbulence position(紊乱位置)

Randomness(随机性)

World transform(空间变换)逐一粒子空间状态的变革 Visibility(可见性)

0 obscuration(遮挡图层)

Also Obscure with(另一遮挡图层

Rending(渲染)

Render mode(渲染模式)

Depth of Field(景深)

Depth of Field Type(景深类型)

Smooth(光滑)

Square(A)(方形)逐一更像盒子模糊

Transfer Mode Opacity(不透明度)

Motion blur(运动模糊

Motion blur(运动模糊开关)

Comp settings(依照合成的设置)

Shutter Angle(快门角度)

Shutter phase(快门相位)

Typ

Linear(线性

Subframe Sample(子帧取样)

Levels

Linear Accuracy(线性精度)

Opacity boost(提高不透明度)

Disregard(忽略)—一打消某些成分

hysics Time Factor(PTF)(韶光冻结

Camera motion(相机运动

Camera motion&PTF(两者兼有)

可以先收藏起来,在制作的时候不记得了或者不认识的可以拿出来看看。

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