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为什么2人研发的《涂鸦跳跃》能连续6年获苹果推荐?

浙江亚厦装饰股份通讯 2025-03-24 0

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2015-10-08 | 标签:app store涂鸦跳跃苹果推举| 来源:GameLook

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为什么2人研发的《涂鸦跳跃》能连续6年获苹果推荐? 为什么2人研发的《涂鸦跳跃》能连续6年获苹果推荐? 智能科技

一个2人的小团队,经历40次失落败后屡败屡战,研发出《涂鸦跳跃》这款大略的跳跃游戏,得到千万美元收入,并且连续6年得到苹果推举,这到底是款若何的游戏?为什么能被苹果如此青睐?

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(图片来自网络侵删)

据笔者理解,这款游戏由Igor和Marko Pusenjak两兄弟在业余韶光研发,自2009年发布以来已经连续6年得到苹果年度精良付费游戏推举,发布不到一年的分成后收入即打破了100万美元,2012年该游戏分成收入达到1050万美元,随后在2013年打破了1.5亿***(包括免费版本)。
在2012年之后,他们组成的Lima Sky就再也没有推出过新的游戏,到目前为止,《涂鸦跳跃》仍旧在美国付费榜前30名内,而且该公司已经涉足周边、电子书等业务,虽然收入比不上如今收入榜头部的公司,但对付两个人的公司来说,已经是非常大的成功了。

《涂鸦跳跃》历史成绩

不过,可能很少有人知道,来自克罗地亚的兄弟二人在做这款游戏的时候是通过业余韶光研发,而且《涂鸦跳跃》上架App Store第一天的***量只有12次***。
如今,随着授权以及周边业务的增长,Lima Sky的人数已经扩展到了10人旁边。
那么,Pusenjak兄弟是如何把一款单日收入不到12美元的游戏变成了千万美元级的大作?Lima Sky又有着若何的故事?请看Gamelook整理的内容:

一个大略的跳跃游戏

《涂鸦跳跃》是一款非常有趣的休闲跳跃游戏,当然,如果按照本日的眼力来看,该游戏既没有精美的画面,也没有繁芜的货币化系统,不过,考虑到《涂鸦跳跃》发布于2009年3月,这款游戏能够至今还保留在美国付费榜Top 30以内也是难能名贵的,很少有其他竞争者可以做到这样的成绩。

在游戏中玩家要让自己的角色(涂鸦弹簧怪)一直地往上跳跃,并且可以射击怪兽或者踩上去,用重力感应旁边摆动掌握人物,点击屏幕进行射击。
在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明翱翔物和仇敌。
在游戏过程中,玩家们可以借助快速上升的火箭、竹蜻蜓以及弹簧鞋等物品跳的更高,跳跃的越高,分数也就越高。

虽然玩法大略,但该游戏却非常磨练玩家的操作和反应能力,想要得到更高的分数,就要集中把稳力,掌握好角色的移动、攻击、躲避等动作,利用好各色不同功能的平台才能得到更好的成绩。
除了单人模式之外,《涂鸦跳跃》后来还加入了多人对战,玩家们可以面对面的参与竞技,多人模式中第一个到达12000分的玩家得胜。
大略而有趣的玩法、为iPhone定制化的体验、简短的游戏韶光以及精确的重力掌握和单手操作都是该游戏深受广大玩家喜好的缘故原由。

2人研发的千万美元大作:曾连续失落败40款

《涂鸦跳跃》的开拓商Lima Sky是由两名克罗地亚兄弟Igor和Marko Pusenjak在业余韶光组建的独立团队,该游戏成功之前两人都有自己的日常事情,所有的手游研发都是在业余韶光完成。
在手游之前,Pusenjak在《涂鸦跳跃》之前,他们实在早已经从2008年App Store推出的时候就已经在做手游,但40款游戏当中的大多数表现都没有那么突出,即便是后来得到成功的《涂鸦跳跃》,发布到App Store的第一天也只有12次***量。

Pusenjak兄弟

据Igor Pusenjak在此前接管采访时表示,他们通过比较老的办法把游戏带向了大量的玩家。
“我们当时找了每一个能够联系到的iPhone干系以及手游网站,希望为这款游戏得到一些曝光率,不过,虽然在Gizmodo上被推举过,但对付销量的影响实在比较有限。
” 虽然当时iOS平台只有14万运用,但独立游戏当时已经面临了曝光率的问题。

和如今比较类似的是,App Store最有效的曝光办法是苹果推举,但Igor透露,他们两兄弟都不认识苹果公司的人,不过通过一个朋友要到了一个干系人士的邮箱,于是不久之后就得到了苹果推举,随后《涂鸦跳跃》得到了持续的成功。

Igor说,当初做《涂鸦跳跃》是希望重现童年时游戏的乐趣,为了能够得到苹果推举,两人决定提高游戏质量,于是为游戏发布了多次更新,而且每次的更新都会带来收入的增长。
在2012年接管采访时,他表示Lima Sky今后不会再推脱手游,而是专注于《涂鸦跳跃》这个品牌,希望把它变成被认可的角色、游戏。
此后,他们考试测验了互动电子书、玩具、手办等周边产品,还开启了授权业务。

Igor Pusenjak

在《涂鸦跳跃》成功之后,Pusenjak兄弟辞掉了事情转而专心投身于游戏研发,他们很快就成为了百万财主,2012年乃至成为了千万财主,但他们后来并没有透露最新的收入数字。
虽然有了非常多的资金,但Lima Sky并没有急于扩展,至今仍旧只有2兄弟是正式员工,去掉苹果分成、外包本钱和推广用度,大多数的收入都是利润,Igor表示,他们从一开始就没有考虑融资,至今从未拿过VC或者天使投资人的资金。
以是,虽然和如今动辄上亿的收入规模比较,《涂鸦跳跃》的收入可能并不算高,但对付只有2个人的团队来说,这笔资金足够他们几辈子的正常开支了。

据Igor在后来的采访中表示,由于增加了周边和授权业务,Lima Sky如今的团队已经在10人旁边,除了两位联合创始人以外,三人卖力游戏研发,三人卖力平台扩展,其余一人专门卖力授权事宜。

《涂鸦跳跃》周边

游戏灵感来自儿时影象和在iPhone设备上的实验

据Igor透露,他们两兄弟小时候就投入大量的韶光玩游戏,随后便萌生了做自己游戏的想法,但受制于各类条件的限定,做自己的游戏并没有那么随意马虎。
2008年,苹果公司为iPhone推出了具有革命性的操作办法和App Store,让自发行变得非常的大略,于是他们决定捉住这个机会,实现自己儿时的梦想。

在谈到游戏灵感的时候,他表示《涂鸦跳跃》的灵感实在并不来自任何一款游戏,“主机平台的平台游戏玩家很少会喜好这款手游,我们当时紧张是为了找到小时候玩游戏的觉得,然后在iPhone平台进行不断的实践,由于这类游戏当时在App Store并不多见,以是我们就考试测验了。
”不仅如此,该公司此前还曾发布过一款叫做《汉字》的游戏,Igor说,“这是我的兄弟Marko学日语的时候研发的,当时他须要一个工具帮助他为日本语能力测试做准备,以是我们决定做一款运用,你可以通过它用更为游戏化的办法练习日语。

成功的5条履历

第一,专注于平台和单款游戏

在谈到Pusenjak兄弟成功的时候,Igor认为专注是他们成功的最大缘故原由,并表示为平台设计游戏是非常主要的。
“手游版本的《涂鸦跳跃》游戏时长很短,大概只有30秒,你可以在等公车或者上厕所的时候玩,完备可以丁宁所有的零星韶光。
”其余,比如在App Store初期,开拓商们只要对游戏进行更新就可以进入Most Recent榜单里,以是Pusenjak兄弟为《涂鸦跳跃》做了大量的免费更新,虽然一年之后这个榜单被去除,但他们已经因此得到了不少的曝光率。

《涂鸦跳跃》获2014苹果最佳游戏推举

2010年,该游戏得到了苹果最佳设计奖,随后被移植到了Android、Windows Phone、黑莓以及更多设备,包括带Kinect掌握的Xbox 360主机。
自《涂鸦跳跃》发布以来,Lima Sky的所有人都专注于优化现有的游戏并推出更新,而且自2012年之后,该公司一贯没有连续做新游戏,而是不断的把《涂鸦跳跃》移植到更多的版本,拓展到了更多的业务。

第二条履历是有效的市场营销:做出一款精良的游戏只是开拓者的第一步,能够做好营销则是第二步。
Igor表示,他非常有礼貌地常常向所有写iPhone、iPod以及游戏网站、博客发送推广邮件,并且用在一个网站得到认可的故事吸引另一个网站也感兴趣,随后还和PR公司进行了互助。

除了找PR公司之外,Lima Sky还寻求了朋友们的帮助。
Pusenjak兄弟知道,得到用户关注最好的方法便是让苹果员工给自己的游戏推举位,然而,即便是像EA这么大的发行商也不可能买到这个位置。
虽然他们并不认识苹果公司的任何人,但通过朋友的朋友要到了一个邮箱地址,Igor发送了一个邮件先容了自己的游戏,几周之后,《涂鸦跳跃》就得到了苹果推举。

第三条便是媚谄自己的玩家,虽然苹果公司后来已经不再由于开拓商做游戏更新而给推举,但玩家们却对此买账。
每一次的免费更新,包括新背景、新角色等都会带来收入的增长,以是每隔几周他们都会做免费更新,虽然并不清楚为什么会这样,但Igor认为更新之后可以让虔诚玩家有更多的情由去玩游戏,因此或许会导致他们向好友们宣扬。

第四是有一些运气并捉住机会,Igor表示,机遇是非常主要的,和其他事情一样不容忽略。
如果我们不是从一开始就在App Store里,现在可能我们会面临很困难的调度才能为游戏有效推广。
你可以看如今进入手游行业的新手们,他们必须和大量的游戏争夺曝光率。

第五是保持小团队。
对付绝大多数的游戏公司来说,成功之后一定会走向扩展,除了市场之外,团队规模也会随之扩展。
虽然是一个成立了6年多的团队,但目前Lima Sky仍只有10人旁边,除了Pusenjak两兄弟以外,有三人卖力游戏研发,其余三人卖力平台扩展,还有一人卖力处理有关授权的所有事宜。

授权业务彷佛为该公司带来新的机会,由尼克儿童频道发行的《涂鸦跳跃:海绵宝宝(Doodle Jump SpongeBob SquarePants)》如今已经成为美国免费榜第三名,并且进入了很多地区的免费榜Top 10。

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