那么,如今手感舒适的手柄设计是若何从最早一步一步进化出来的呢?本日我们就来回顾一下那些对手柄发展做出巨大贡献的经典手柄。
首先自然不能不提的是上古时期的雅达利Odyssey手柄,作为人类历史上第一台游戏机,雅达利Odyssey在手柄掌握器上遵照了最初的操作思路。
雅达利Odyssey

由于人类最早的电子游戏雏形是在实验室的示波器上实现的,因此最早操控游戏的办法便是通过示波器的旋钮。
在示波器上玩游戏
雅达利Odyssey延续了这个操作逻辑,为手柄设计了一个旋钮和一个按钮,旋钮卖力掌握方向,按钮卖力功能指令。
这意味着掌握方向和掌握交互这个基本设计逻辑在雅达利Odyssey时期就确立了下来,直到本日都没有改变过。
但是旋钮在掌握方向上究竟存在天生的毛病,无法直不雅观地实现物体的自由移动,尤其是如何区分高下旁边都做不到。这在早期游戏相对大略时还能够接管,但是随着游戏内容越来越繁芜,这就明显不足用了。
这时候,街机机台发明了手柄史上最主要的元件之一——摇杆。当时的摇杆可以仿照上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这8个反向,已经能够知足2D的游戏空间移动的基本需求了。
这一设计随后被广泛运用到了家用游戏机上,雅达利2600便是个中的代表。
雅达利2600
韶光到了“雅达利大崩溃”之后,游戏界的救世主任天国横空出世,并带来了对游戏业影响深远的经典游戏机——FC(美版叫做NES),将人类游戏机历史带入新的纪元。
FC的手柄掌握器同样是带来了一场变革,确立了今后手柄的基本造型形态和布局,即左边掌握方向,右边掌握交互,中间区域为功能菜单等按键。
此外,FC放弃了巨大的摇杆,改用方向键来掌握反向,有效缩小了手柄的尺寸,玩家可以双手自然托住手柄进行操作了。
NES手柄
到了FC的下一代产品SFC(美版叫SNES)时,任天国又创造性地在手柄的顶部两边增分别加了一个按键,这便是我们如今非常熟习的肩键。此外右边的两个交互按键增加到了四个,变成大家熟习的YXBA键。
有了肩键之后,玩家原来闲置的食指和中指也可以加入操作了,使得游戏有了更繁芜的交互系统,玩法也更丰富了。
NES手柄
到了索尼PS横空出世的年代,索尼为自家的游戏手柄又额外增加了两个肩键,也便是现在的L2、R2键,可以说把人体能够用来操作的手指都占用了。
PS手柄
游戏进入3D时期后,一个巨大的业界难题横亘在游戏公司面前,即如何让物体在3D空间内移动。关于这个难题,全体业界都毫无头绪,因此只管已经是3D画面,但游戏都还只能基于2D移动,从前间那些“坦克式移动”的游戏便是这么来的。而更多的游戏选择固定镜头的办法,出了视觉上是3D画面,实质还是2D平面游戏。
这时候,还是任天国给所有游戏同行指明了方向——类比摇杆。类比摇杆不同于起先的游戏摇杆,它能够仿照360度的方向掌握,并且有了键程设置,轻推摇杆和重推摇杆代表不同的指令。
N64手柄
有了类比摇杆要怎么用呢?任天国同步推出了两款伟大的游戏来见告众人,该当何如掌握3D游戏,这便是游戏史上永久被铭记的《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥64》。
在游戏中,玩家通过类比摇杆来自由掌握角色视角和摄像机镜头,而《塞尔达传说:时之笛》引入的锁定键则办理了在3D空间中选定攻击目标的问题。自此,游戏界终于真正的进入了3D时期,而这一3D游戏运行办法也延续到了本日。
在任天国N64发明了类比摇杆之后,索尼的PS也在后期为手柄加入了摇杆,并一次加入了两个。这样就把角色方向掌握和摄像机方向掌握分开了,也便是本日我们看到的形态。
PS手柄
至此,游戏手柄基本上就与我们本日看到的无异了,之后更多的则是在细节上的调度,让手柄更加符合人体工学以及精度更高,比如微软的Xbox手柄。
Xbox One S手柄
不过我们相信,手柄的蜕变不会就此结束,随着游戏形式的变革和丰富,对付新手柄的需求也更加急迫,触控游戏、体感游戏、VR游戏等等,如今都没有一个真正契合的手柄掌握器。那么下一个划时期的手柄会在哪,我们拭目以待。
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