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3·15避坑攻略:手机厂商套路深这些营销噱头你中过几条

深圳市名雕装饰股份通讯 2025-04-12 0

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误区1:E5屏幕一定好于E4

从E3开始,三星彷佛特殊重视宣扬E系列发光材料的OLED屏,我们常常能在旗舰手机发布会上看到它的身影,这几年来也历经了E3、E4到E5的迭代更新。
但正是基于这种命名上的熟习,很多人都会先入为主地误认为采取了越新的发光材料,就代表屏幕本色越好。

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首先,屏幕的参数是包括很多方面的,E5只能代表其采取的发光材质,紧张决定屏幕的亮度和功耗表现;

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(图片来自网络侵删)

其次,采取E4基材的屏幕也划分为许多个档次,除了刚性和柔性、1080P和2K分辨率外,峰值亮度也有1200nit~1500nit不等,也便是说相对高档的E4在亮度方面基本可以和E5持平;

功耗方面,综合目前各家媒体的续航测试数据,我们也很难得出采取E5屏幕的机型会比E4省电很多的结论;

再者,目前的E5屏幕的可视角度比拟E4是普遍有所低落的,斜看的时候颜色随意马虎偏冷,这可能与其采取的微棱镜构造有关;

其余,目前2K规格的E5屏幕都采取了LTPO背板,这意味着全亮度的低频PWM调光,对部分频闪敏感的用户并不友好;而E4屏幕2K和1080P都有LTPS背板的选择,其在高亮度下为类DC调光,部分机型低亮度下也支持防闪烁保护,这样频闪问题就相对缓解一些。

同理,E4材质有相称多是刚性的面板,大角度下会有明显的偏色和彩虹纹,整体显示效果也不如柔性E3。

总的来说,一方面我们不能完备从发光基材去判断屏幕的本色高低,要综合多方面成分去看;另一方面E4和E5的差异本身也不大,不须要过分纠结于一定得买所谓最新的E5屏幕。

误区2:散热VC面积越大,手机性能越好

由于旗舰芯片的功耗频年居高不下,手机常常发热、游戏卡顿掉帧问题时有发生,于是手机散热成为大家近期热议的话题,各家厂商也不断标榜着自己豪华的散热规格,个中最核心的一项指标便是VC液冷的材质和面积。
但千万别以为,VC散热面积越大,这个手机就能有更强的性能开释了。

首先,更高的散热规格确实有助于手机的热量布局更加均匀,提升持续的性能开释表现。
但毕竟是小体积内且无风扇的散热,效率始终很有限,热量还是会传导得手机表面,让用户以为烫手。

而为了规避这个问题,大多数厂商都会选择更加严格的温控,限定处理器的性能开释,以达到降温的效果。
诚然,对大多数用户来说,对温度的感知远远比对帧率来的敏感。

散热堆料足的手机,比较随意马虎在《王者光彩》《英雄同盟》《和平精英》等中低负载的游戏中跑到满帧,但面对《原神》《崩坏3》这种高负载游戏来说,仍旧普遍会采取降频锁帧的调度。

以是,如果追求极致的性能发挥,还是要以评测结果为准,留神哪款机型的实际调度更加积极。
当然,要达到这样的性能,还担保不烫手,在当前的条件下,散热背夹便是不可或缺的配件了。

误区3:内存扩展越高后台能力越强

随着手机性能的提升,我们利用的APP也越来越多样和繁芜化,运用的后台驻留能力非常影响多任务,谁都不肯望打开其余三两个软件后,再切回原来的运用就要重新加载。

提到后台能力干系的参数,很多人第一个会想到内存,毕竟大家都习气称之为运行内存,容量越高,就意味着理论能运行的软件数量越多。

虽然手机内存最大已经做到16GB乃至18GB了,但那还只是小众游戏手机的专属,主流产品还是以8GB和12GB为主。
而近两年,各家手机厂商都推出了一个叫内存领悟(内存扩展)的观点,有些厂商乃至直接喊出了「12G秒变20G」的口号。
给人一种有了「内存领悟」,彷佛就可匹敌原生超大 RAM 的效果,实际中是真的如此吗?

实在所谓的内存扩展并不神秘,它便是安卓系统中内置的虚拟内存功能。
在酷安上,有个叫做Scene的软件,里面就供应了Swapfile与ZRAM两个功能,只要手机在ROOT的状态下用户自己也能任意设置虚拟内存。

个中ZRAM是将物理内存中的一部分划分出来,将后台运用和前台运用的不生动代码部分进行压缩,须要的时候将数据解压出来,通过降落数据规模的办法变相增大内存,代价是须要CPU打算、甄别APP中的哪些代码不生动,增加CPU的占用和耗电。

Swap则是将ROM中划分出一小部分作为RAM利用,可以让系统同时运行更多的程序,或是对内存有更大需求的程序,这种实现办法虽然较为省电,不过闪存的读写速率远低于内存,以是在虚拟内存中打开的运用读取效率会低落,流畅度不如物理内存。

目前各家安卓厂商的内存扩展大多是采取以ZRAM为主,SWAP为辅的办法,在省电和流畅之间尽可能寻求平衡。

但是,真正影响后台驻留能力的成分不止有内存,大部分手机为了担保前台程序的流畅度以及掌握整机的耗电,还是会采取严格的后台管理策略。
这种情形下别说是虚拟内存了,就算是真正有更大的物理内存,后台存活率恐怕也很难提高。
以是,许多人开了虚拟内存之后会创造,体验险些没有太多提升。

误区4:主摄像素越高拍照越清晰

不少消费者对像素这个观点的误解都来自功能机时期,比如100万像素普遍比30万像素好,这在当时确实是这样。
但智好手机发展到本日,手机镜头设计方案的丰富程度已经远非当年可比,标榜一亿像素的手机层出不穷,但论成像效果却险些没有几款能令人印象深刻,可见高像素和高画质之间并不能划等号。

这是由于相机成像画质既取决于像素的数量,也取决于单位像素的进光量。
手机的相机传感器本身体积就有限,如果像素数量过多,在光芒不那么充足的环境下,每个像素的曝光就随意马虎不充分,反而产生更多的噪点,画面更模糊。

手机厂商也深知这一点,以是那些所谓的一亿像素,大多还是供应了多像素合一的办法,用户默认用自动模式拍,得到的仍旧是1200万像素旁边的照片,真正想用一亿像素都得手动找开关。

而且一亿像素还有一些弊端,比如拍摄时手机的运算量更大,成片速率可能会变慢;像素过多导致传感器无法支持全像素双核对焦等技能,在激光对焦模块也缺失落的情形下,对焦能力将变得非常差,尤其是暗光环境。
可见,这个技能总体来说还是噱头大于实际的,真正主打影像的高端旗舰除了三星自家的S Ultra,基本都不会采取。

误区5:稠浊光学变焦

许多厂商都标注X倍变焦来吸引看重变焦能力的消费者,但轻微理解一些的用户可能都知道,手机变焦分为数码变焦和光学变焦两种,数码变焦只是对图像进行纯挚的放大裁切,画质丢失严重,而光学变焦倍数才是实打实的物理焦距的表示。

以是厂商又推出了一个新的观点,叫稠浊光学变焦。
所谓的稠浊光学变焦,指的是在数码变焦后通过另一个镜头来补充丢失的细节,尽可能降落数码变焦的画质丢失,但它实质上仍旧是基于数码变焦,并非名字听上去的“光变”。

其余,常常利用超长焦拍摄的用户还要把稳长焦镜头有没有OIS光学防抖,在无防抖的情形下利用10倍以上的变焦,很随意马虎手抖糊片的情形,可用度是比较差的。

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