蝙蝠侠——用相应式 LED 监视器墙而不是绿屏拍摄,以产生逼真的哥谭市(来源:WarnerBros)
“未来十年,电影的未来将领悟视频游戏技能,” Boardwalk Empire、Stranger Things和华尔街之狼的视觉效果总监 Paul Graff 说。格拉夫在电视艺术与科学学院学院研讨会上对我 2011 年的同学说这话。Graff 刚刚向我们展示了他在Boardwalk Empire第一季中利用的 VFX, 并阐明了打算机图形设计的进步。他的稠浊电脑效果领悟了我们在漫威电影宇宙中看到的大部分内容:巨大的绿色屏幕、运动跟踪、相机映射和一群才华横溢的 CG 艺术家。Graff 表示,视频游戏引擎与 CG 团队、导演和电影拍照师互助只是韶光问题。
十年后,在全国广播协会 (NAB) 大会上,大会的焦点产品是Mandalorian Disney+ 系列、侠盗一号和蝙蝠侠中利用的技能:虚拟场景与游戏引擎相结合,为不雅观众。

近一个世纪以来,打算机与电影制作险些没有任何关系。从绿野仙踪中的翡翠城到星球大战中的巨大风景和太空场景,背景都是利用哑光绘画创建的。在大块玻璃上创造巨大透视画的艺术中的哑光绘画。彩绘玻璃是背光的,屏幕上的人才将利用透视拍摄技能在背景前拍摄。
从《星球大战:帝国反击战》的角度拍摄具有合成剪裁的哑光绘画
在 1980 年代和 90 年代,合成技能(意味着合并多个层)引入了光学效应。光学效果后来更新为打算机图形图像 (CGI),使导演能够构建他们可以想象的任何天下。与哑光绘画不同,CGI 背景可以移动。缺陷是演员必须利用巨大的绿色屏幕和他们的想象力,导演须要大量事情来设想视角、角度和动作。不幸的是,拍摄过程中,CGI背景和风景在他们未来的打算机中存在。
复仇者同盟在巨大的绿幕前集结
然后,在 2020 年,LucasFilm Disney+ 系列电影《曼达洛人》背后的电影拍照师和导演利用视频游戏技能创造了身临其境的空间,个中结合了高分辨率、耐用的显示器和实时天生背景场景的游戏引擎。在今年的 NAB 大会上,这是自 2019 年以来的首次现场活动,这款显示器和游戏引擎技能是展会的亮点之一。该技能包含两部分:屏幕和游戏引擎。
屏幕多家供应商展示了模块化拼合屏幕的变体。卡扣式屏幕是灵巧的、扁平的、高分辨率的 LED 显示器,连接到面板上,面板上没有任何间隙。屏幕可以组装成任何尺寸和任何曲线。屏幕按其像素分辨率(较小的像素/较高的分辨率)和校准到相机的能力进行排序。这意味着您可以将显示器的亮度降落到它们在非常低的光芒下显示强烈的高分辨率色彩的程度。此功能媚谄拍照导演,由于他们可以从字面上调度背景的亮度。
Taylorleds 是 NAB 的浩瀚模块屏幕公司之一——中央图像近间隔显示面板
在本钱方面,大多数公司可以以低于 500,000 美元(这在电影制作中相对便宜)安装广告牌大小的电视墙。屏幕可以在每次拍摄后拆开,然后一遍又一各处重修和利用。演员可以看到屏幕上的内容并在真实空间中做出反应。屏幕可以缩放到全体墙壁并缠绕在天花板和地板上。
Vū 是最大的沉浸式屏幕公司之一——这个组装好的屏幕有 150 英尺宽
游戏引擎当你戴上虚拟现实护目镜时,你是在用凸透镜将两个微型显示器真正靠近你的脸,以查看全景。每个 VR 屏幕都利用“差分”来移动视频,使其与您的头部运动同步,由于您被运动捕捉摄像机跟踪。差速器类似于您的汽车在转弯时如何旋转一个轮子快一个轮子并且慢一个轮子。利用 VR 差分编码可实现身临其境的真实感,并防止您感到恶心。利用沉浸式设计的游戏引擎针对差分和摄像机角度进行了编码。
游戏引擎特殊用于实时渲染工具和环境。就像在曼达洛人的场景中一样,摄像机(而不是演员)配备了动作捕捉定位器,并且背景在屏幕上的主体后面移动。与须要相机移动很少的固定哑光绘画不同,新技能会随着相机移动背景以创建和波折适当的视角。请拜会以下示例:
插图显示虚幻引擎与相机同步移动
背景前面的工具现在可以看到他们身后发生的事情。屏幕上的人才现在可以实时在 CGI 虚拟空间中,能够亲自查看不雅观众在屏幕上看到的内容。
一套完全的显示器,包括显示器地板,由 OptiTrack 公司供应
未来“墙,莉迪亚,记住;水晶墙,仅此而已。哦,它们看起来很真实,我必须承认——你客厅里的非洲——但它是全方位的、超反应的、超敏感的彩色胶片和玻璃屏幕后面的生理胶带胶片。莉迪亚,这都是声乐和声波。” (The Veldt,雷·布拉德伯里,1950)
随着分辨率、耐用性和游戏引擎质量和速率的提高,我们可以重新创建哑光绘画的比例和透视以及场景的视觉准确性。这些显示器套件可实现无限量的定制,并且仅受创作者想象力的限定。可以创建全体虚拟环境,并且屏幕上的人才可以比以往任何时候都沉浸个中。
早在 1950 年,雷·布拉德伯里 (Ray Bradbury) 在他的科幻短篇小说《大草原》(The Veldt) 中设想了这项技能,乔治·卢卡斯 (George Lucas) 称这项新技能为“未来的舞台”。虽然我们还没有将显示器与气味视觉和全息图结合起来,但我们可能离我们并不迢遥。
随着分辨率的提高和游戏引擎处理的进一步发展,我们或容许以在自己的屋子里建造身临其境的虚拟房间。从我在今年的 NAB 上看到的情形来看,这只是在物理空间中构建虚拟天下的开始。我们要去的地方,我们不须要护目镜。