专门先容轻武器的威信军事刊物
提到“杀手”这个词,总给人以不寒而栗的觉得:他们神出鬼没、本领轶群,或无声无息或明火执仗,统统以杀去世目标为己任。在各种影视及文学作品中常有对杀手的描写,令人觉得迢遥而神秘。如今,《杀手5:赦免》这款游戏将杀手带入到游戏天下,玩家可以通过自己的理解和手段去扮演一名杀手,体验死活边缘的触目惊心之感……

主题定位于杀手
《杀手5:赦免》这款游戏的主角本是做事于特工组织的一名杀手,他秃顶、体格强壮,后脑勺上还纹着条形码——这幅形象其实给人一种肃杀之感。游戏的开头,主角受命暗杀一名被上级流传宣传是背叛了特工组织的叛徒,但他在实行任务过程中却意外探知事实原形:真正干着恶行勾当的人居然是一贯指挥自己行动的上司!
在经由内心煎熬后,主角选择与上司破碎,由此成为了上司的眼中钉而被追杀。为了能够生存下去,他开始了一场触目惊心、跌宕起伏的经历。
游戏定位为杀手题材,因此玩家做得最多的便是暗杀各种目标人物。在游戏中,玩家从头到尾都是一个人在战斗,没有队友帮忙。虽然他是一个本领轶群的硬汉,但要完成任务依然要靠高度的耐心和明智的战术及策略。无论暗杀工具是何人,周围都有大批护卫或警察保护,如果强行刺杀,玩家会很快被包围或者被当场杀去世。如何干掉目标又能全身而退,是玩家必须负责考虑的问题。
游戏的自由化程度很高,没有硬性规定线路或方法,须要玩家自己摸索方法,例如可以制造混乱,或者假造意外,也可以毁坏电力举动步伐造成停电,还可以触发火警警报吸引他人把稳力,或者是投掷物品引开守卫等等。到达现场后须要先熟习撤退路线,以便完成任务后能尽快脱身。
游戏中给玩家供应的伪装令人眼花缭乱:只假如杀去世或者打晕游戏中的人物,都可以换上对方的衣服进行伪装,如可以伪装成警察、守卫、清洁工、厨师,乃至是法官、官员,以方便混迹于人群之中掩护自己。当然,伪装后依然须要快速完成任务,由于伪装较随意马虎被对手看破,比如永劫光身着警服伪装成警察就很随意马虎被其他警察看破身份。
纵然身着警服也要只管即便避开警察,以免被看破
游戏中险些任何物品都能被利用:除了能够成为杀人利器的道具、钢管、棒球棍、砖块外,看起来绝不起眼的东西如书本、雕像、烟灰缸等等也能利用,可以拿起这些物品投掷出去吸引对手的把稳。游戏中玩家有一种超能力叫作本能,发动本能后可以感知哪些人是暗杀目标,哪些人是警察或者护卫,哪些人是无辜平民,同时还能探知地雷、炸药包的位置及毁坏范围等。玩家可以依此定位多个目标然后快速击杀,如果策略得当的话快速干掉对手并非难事。
启动本能后可感知撤退位置
启动本能后目标会显示出来
游戏本身没有定位风格,玩家当然可以端着武器一起横扫,但那样的话得分就会惨不忍睹——游戏有评分系统,会根据玩家的表现给出分数和等级。杀去世除目标人物以外的人都会被扣分,如果杀去世的是警察或护卫职员,扣分相对较少;如果杀去世无辜平民,扣分会非常多。当然,如果战术利用得当,或者表现较为出色也会得到额外加分。玩家可以设置陷阱或利用某种手段杀去世对手,使对手的去世看起来像是意外事宜,如可以把高压电线接在铁丝网或通入水中伺机电去世目标,也可以开释吊灯直接砸去世目标等等,都可以大幅度提高得分。较高的得分可不是光拿来养眼的,可以用其升级各种技能,提高能力。
化妆成店员准备干掉警员
从背后干掉警员
将电线接到铁丝网上制造陷阱
对手被玩家设计的陷阱电倒
在游戏中可以说没什么能阻挡玩家的步伐,玩家可以攀爬岩壁、建筑物的屋檐、电梯井、钻进下水道或透风口以不雅观察敌情,不过,玩家高大的身躯手持打火机在管道内匍匐的情景还是多少会让人感到风趣。
游戏中仇敌的当心性很高,仇敌的状态分为警觉、搜索、戒备三种,当对手开始警觉的时候就要小心,毕竟以寡敌众是相称危险的。垃圾箱、衣柜、壁橱等空间都能供玩家躲藏,可以躲在里面窥伺周围情形,待仇敌走远后再出来。如果不幸被仇敌发觉或者面对面,玩家常日有两种选择:要么假装屈膝降服佩服,等到被押到僻静的地方再伺机反抗;要么直接开火进行反击。
射杀目标
躲在暗处避免惊动对手
一旦交火就意味着单枪匹马与大队人马较劲,以是避免正面硬拼、采纳较为明智的策略才是游戏的根本。事实上,当仇敌或警卫站位较为分散的话,玩家可利用的方法很多:触碰汽车引发汽车警报、关掉电源、投掷物品等等,乃至打开百叶窗、开释悬挂物品这样看起来险些无用的事情也可以起到很好的效果。当然,游戏本身不会给出很明确的提示,须要玩家自己探索,但这也带来了很大的乐趣,这种自己动脑思考的觉得远远比按照规定好的路线提高来得有趣。
与警方街头激战
游戏中的武器与警方街头激战装备
游戏的定位是在美国本土,玩家紧张依赖缴获以得到主战武器。游戏中的武器装备中规中矩,但偶尔也能在一些对手手里得到较为新奇的装备(都是手枪)。
玩家的标准配备是一对被称为“银色舞者”的加装消声器的M1911手枪,这对手枪不仅具有消声功能且威力巨大,单支手枪的装弹量为8发,两支手枪共16发子弹,连续猛击至少能够击杀2~3人,只要不是面对大批对手,携带这种手枪已经足够。其他手枪有西格-绍尔P226、史密斯-韦森M60转轮手枪等等,除转轮手枪之外,其他手枪都可以利用双枪,两支手枪一起利用带来的火力和威力确实可不雅观。冲锋枪方面倒没有涌现大名鼎鼎的MP5冲锋枪,而是0.45英寸口径的UMP冲锋枪以及9mm口径的TMP冲锋枪。突击步枪是HK416,霰弹枪是老牌的雷明顿或者贝内利。游戏中还供应了TRG偷袭步枪,不过令人汗颜的是,只管利用偷袭步枪射杀目标是最安全的办法,然而玩家在游戏中却险些没有这样的机会——偷袭步枪总不会在玩家最须要的时候涌现,而手持偷袭步枪时面对的又常常是一些无名小卒。最令人惊叹的是游戏中居然还涌现了利用弹鼓的轻机枪,端着轻机枪横扫千军的形象极难和杀手联系在一起。
利用霰弹枪近战
攀爬外墙钢梯逃脱追捕
爆炸物方面,定向地雷、遥控炸弹等都可以利用,同时玩家自身的本能能力也可以规避爆炸物风险。故意思的是,有时地雷会被仇敌布设在自己人所在的区域,当他们攻击玩家时居然会自己触雷,这倒是替玩家省了不少力。
利用消防斧杀去世对手
精彩的格斗场景
在暗杀目标时,任何东西都能被利用,纵然手上没有一枪一弹,还可以用绳索、刀具、棍棒等等,乃至在极度的条件下也可以凭借铁钳般的双手和博识的格斗本领制服对手。徒手时玩家可以选择杀去世对手或者仅是打昏对手,如果不想被扣分过多或是想少造点杀孽的话,可以只打昏对手,但不论做出何种处置都一定要把对手或尸体拖走,如果尸体被仇敌创造后果同样严重。
游戏中的武器装备相对付军事类游戏而言的确偏少,但基于杀手这一题材的定位,却又显得过多,毕竟,对付杀手而言,如果不是准备冲锋陷阵的话,纯挚凭借技巧和策略取胜,仅用消声手枪就已足够。
游戏的画面非常精美,场景的渲染十分逼真,荒凉的西部戈壁,屯子风味十足的小镇,车水马龙的城市,乃至绝不起眼的地下管道都刻画得十分到位。游戏的背景音乐较为阴冷,比较符合游戏定位,激战时配乐会变得激烈起来。各种场景都是即时天生的,毫无生涩之感,个中也不乏有趣的身分:如玩家可以趴在游戏机或抽奖机前假装玩乐以避免引人把稳,抓到仇敌后可以戏弄一番再决定是否干掉等等。
玩家躲避警察缉捕
玩家躲避警用直升机攻击
在交火发生后,平民会迅速逃跑或蹲下,叫喊声、求饶声不绝于耳,而警察或仇敌则会迅速包围玩家,他们之间的对话声清晰可辨,各类逼真的设计十分有身临其境的觉得。游戏动画设计同样出色,衔接动画流畅精美,玩家躲避警用直升机追捕、从高处直接跳下、用头直接撞开玻璃门等场景更是利用了慢镜头特写,其实令民气跳加速。
玩家失落血后要探求药品补血,药品箱数量较少且不易探求,而自然回血速率又很慢,因此实行任务过程中一定要高度细心,以免受伤。
不同于军事类游戏常日的大略、中等、困难模式的选择,这款游戏的难度分4种,个中最高难度下玩家得不到任何提示,且部分任务会有韶光限定,受伤后失落血速率也极快。
游戏中展现的科技含量其实不浅,除了监控与警报系统外,连视网膜识别系统这类新兴技能也有涌现,因此玩家在行动前要关闭警报系统。
如前所述,除了常规的杀敌方法外,游戏中还有许多其他的杀敌手段或办法,完成任务也有多种选择,游戏本身不会给出详细提示反而提高了玩家的自由度与乐趣。如果在不雅观看各种杀手题材的影视作品后还觉得意犹未尽,不妨体验一下《杀手5:赦免》吧,亲自体味一番在胜利与去世亡边缘游走的恐怖之感。
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编辑:高燕燕 丁涌强
校正:魏开功
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