通过本日的方法,你可以快速增加产品的光泽,如图:
类似于这种案例有很多:
乃至你还可以利用这种方法增加光照。调度前:

调度后:
接下来我们看一下这是如何办到的?
我们利用的工具非常大略,“颜色减淡”稠浊模式+“画笔工具”即可完成。
首先我们ctrl+shift+N,新建一个空缺图层,这个图层便是照明图层。
把稠浊模式改为“颜色减淡”。勾选“添补颜色减淡中性色(黑)”
当你新建完图层后是这个样子:
这里须要把稳的是:
1、在图层稠浊模式的这一组当中,都是变亮模式;
2、既然是变亮模式,以是“颜色减淡”这个稠浊模式可以把刚才你新建的玄色给屏蔽掉,以是当前你看到的是没有任何反应的;
既然你已经知道了“颜色减淡”是一个变亮的稠浊模式,以是接下来你只须要利用白色画笔去涂抹即可。一定记得在涂抹的时候把画笔的“流量”调度的小一些,不透明度也可以适当做调度。
这里我轻微阐明一下:
当你对当前图层进行上色的时候,这相称于你一贯在以5%的增量在开释颜色,一旦达到75%的不透明度的时候,就不会再产生颜色叠加。如果你还想连续叠加,松开压感笔连续涂抹才能达到目的,通过这种方法你才能掌握颜色。这是画笔“不透明度”和“流量的差异”。
如果你对画笔“不透明度”和“流量还有不清楚的地方”,我之前专门写过一篇文章,有空你可以看看。
接下来我们可以这样来操作:
创造没有,通过这种方法可以让光芒变得特殊透亮。但灯光的做法我们一样平常是做三层,结合平时的生活,想象一下是不是这个道理?最里面的一层是最亮的,就如我们刚才绘制过的这样。
以是接下来我们可以绘制第二层,第二层的特点是没有第一层亮,由于光是一个逐渐衰减的过程。
以是我们可以新建一个空缺图层,利用白色画笔进行灯芯外的区域涂抹。
这个时候你可以把颜色稠浊模式改为“叠加”。如果你以为照明太强,可以适当修正一下不透明度。
然后我们做第三层光照,第三层的特点是比较扩散,颜色最淡。以是你再次新建一个图层,利用白色画笔进行涂抹。
总之,在利用画笔上色的时候把稳不透明度和流量的掌握。
我们看一下之前和之后的比拟,调度前:
调度后:
如果你乐意的话,你可以为当前场景添加一点氛围,比如我们利用“色彩平衡”。
让阴影偏冷
让高光偏暖:
微调中间调:
1、根据个人喜好来调度即可,不要去记参数,一点意义都没有。
2、你须要知道的是色彩平衡阴影、中间调和高光分别代表的意义。当你明白意义后比记参数强多了。关于色彩平衡之前我也有出过文章,有兴趣可以理解一下。
当然,用你能想到的任何工具都可以,比如“颜色查找”。
学会这个方法后你也可以为一些首饰添加光泽。调度前:
调度后:
创造没有,一样的方法可以利用到多个案例当中去。
总结我创造很多人对photoshop只局限于上面讲到的一些软件操作方法上的学习,很多人都存在以下几个问题:
1、一味追求软件操作手腕,不太关心细节处理;
2、认为只要知道了操作方法就一定可以做出好的效果;
3、最要命的是看一遍后认为自己懂了,操作的时候才创造力不从心;
比如拿本日的这个案例来说,用到的工具无非便是画笔工具和一个大略的图层稠浊模式,看上去的确大略。接下来我见告你多数人在事情中都存在的问题:
1、为什么有些人利用画笔涂抹出来的颜色会特殊脏?这就在于很多人没有搞明白不透明度和流量的差异,一欠妥心就涂抹过分了,不会掌握颜色;
2、比如光照我们一样平常都做三层,这样会轻微真实一些,这个真没有什么技能。但的确有很多朋友创造不了这个问题;
3、但每每便是这些小问题凑集在一起的时候,就会产生光芒或质感上的不折衷;