双手剑,能够拿的有三个职业,猎人,战士,骑士,我们先看AL的属性:3.5的速率,344的DPH(侵害上限),33的耐力,86的攻击强度。特点便是高耐和高强度,阶段性最高的DPH,速率一样平常。
不说黑翼之巢的其他武器,如狂野之刃、龙人之锤等,仅比拟第一阶段的两把标志性双手:脊骨收割者白板属性,305的DPH,3.4的速率;削骨之刃拥有可能是版本最好的PVE殊效,310的DPH,3.4的速率。属性看来,AL综合更好,乃至速率更慢,但为啥大家都说AL弗成呢?
由于第二阶段暂时未解锁,说它弗成,多是私服履历,或者至少是长期生动履历丰富的老玩家,且单指传统的DKP公会,也便是面向PVE的。PVE看重全体团队的提升,并不是AL弗成,而是由于有了削骨之刃这座高山的存在,由于削骨的殊效过于变态, BOSS本身就没少甲,被破甲之后基本光板一个,一旦殊效触发,便是成比例的侵害提升。

AL被贬的主要缘故原由,实在是出场率,由于老60年代打本非常随意,导致各种天赋的人花样进本。现在大家都会玩了,对副本的掌握十分严谨,不说DKP团,便是金团,如一些罕有职业,如元素萨、惩戒骑、平衡德,也不随意马虎进组,除非120%负责,否者很可能数据不达标。而武器战,虽然站在PVP的顶端,但也仅限PVP而已,没有分外关系,很难进团本。这是怀旧服的弊端,完备功利化,统统团队考虑。
关于武器战役议,补充一点,PVE侵害确实弗成,纵然打双手而非双持的狂暴战,也险些清一色削骨,而不是AL。有人说让武器战当工具人,如打致去世什么的,但致去世的可替代性太多,例如盗贼的致伤毒药。而对付单体BOSS而言,常见工具人战士都是防战,2T、3T,在BWL中拿着夜幕为法师们做事,没必要专门组个武器战。至于惩戒骑,可能真的只是沙场的玩具,团本蓝根本不足,工具效力还不如暗牧。有种极度辞吐是,有武器战进本的公会根本不会去,解释这个会很不专业。
以是说,不是AL不好,而是由于能拿AL的职业都进不了团本,武器战,惩戒骑这些。而前面说了,AL本身就是非常偏PVP,特殊高达33点的耐力。AL若是给了狂暴战,要么作副本的玩具,要么就洗武器转PVP了,这是公会不愿意看到的。于是作为常规工具人的猎人,虽然AL的提升也很限,但一点提升也是提升,而且不存在天赋问题,于是就被安排了。
拿AL的猎人
讲道理,猎人打PVE的近战武器,须要双持而非双手。但是,除了某些特例,最好的阶段性单手,一样平常工会团不会让猎人出分,于是专注PVP的AL也算一种补偿。当然,拿AL打团本的猎人,纯工具人除外,轻微有点DPS追求的老猎人,会嗤之以鼻。由于PVE只看进攻属性,以暴击和强度为首,命中次之,敏捷也是折算成暴击和强度。别的如耐力,智力什么的,统统无用。不要说有生存才有DPS之类,正常装备的情形下,根本不差武器的那点耐力。而且生存不足药水凑,其余各种buff。
比拟下猎人近战武器的PVE属性,常规1暴击大概折27强度,AL的收益是86强度,PVE乃至不如残暴之刃,后者1暴击60强度,折算是87强度。当然,比拟猎人最标志性的双持,哈卡主手+无面者之牙,一共2暴击56强度,差距就相称之大了,一共差不多110强度。以上还不算附魔,双持可以双附15敏,双手只能附25敏,这又多出5点敏捷,而且,双持于PVE的意义,还能双抹油。
说了AL的各种PVE不好,在PVP上,它还是绝对硬实力的存在,各种真喷鼻香。首先对战士,虽然锤专只为PVP,但剑专同样非常变态,由于额外的攻击也可能暴击,还有更多的怒气。Al的高DPH,不错的速率,和克斧、米锤、十字军剑一样,成武器战阶段性的PVP标志。对猎人来说,高攻击,带来近战猛禽或者猫鼬的高收益,猎人近战的攻击机会很少,基本就一两刀,AL暴击砍个布甲1000+,不在话下。而且AL高达33点耐力,耐力又是猎人PVP的第一属性,非常相符。以是在没有AL的情形下,打沙场的猎人只能背着穷汉版,也便是祖格的哈卡大剑——辛洛斯诸界的毁灭者。
辛洛斯俗称小AL
文:墨迹
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