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PS5 Access开箱初评:怪异造型的背后隐藏「令人暖心」的秘密

深圳市名雕装饰股份通讯 2025-03-22 0

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但是这还不足,想让无障碍从「生活」进入到「娱乐」的领域,纯挚在软件层面去下功夫实在是远远不足的。

而这,便是Access掌握器的由来。

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(图源:索尼)

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(图片来自网络侵删)

大略先容一下,所谓Access掌握器实在是索尼互动娱乐最新推出的一款PS5专用手柄,这款产品将于2023年12月6日发售,售价689元,国行版将和环球同步发售。

与普通PS5手柄比较,Access掌握器最分外的地方在于它是为了在正常情形下很难打仗到电子游戏的人群设计的,不论是由于肢体上的不敷、思维上的不同还是年事带来的影响,这款手柄旨在肃清游戏对所有玩家的门槛,让电子游戏能为所有玩家带来共同的乐趣。

蓝白色的惊喜

在外包装上,Access掌握器采取了和PS5家族设计措辞高度同等的蓝白色设计,正面主体是Access掌握器的本体,上方是索尼和Playstation的LOGO,左下方则是产品的名称和「仅限PS5利用」的把稳事变。

(图源:雷科技)

翻到背面,除了盒子内容物的完全展示以外,还标注了产品干系信息、12个月保修条款和一些简要的核心卖点。

(图源:雷科技)

盒子侧面,索尼设计了一个方便分外玩家开箱的易撕拉环,不管用户是从左侧还是右侧入手,都能在单手的情形下比较丝滑地打开包装,算是一点设计上面的小巧思吧。

(图源:雷科技)

接下来,把侧面的盒盖向下翻开,再扣上拉环向上推开,就可以看到Access掌握器的庐山真面孔了。

(图源:雷科技)

打开包装,盒子的左侧是掌握器本体(包含8个凸面按钮帽与一个圆顶摇杆帽),右侧则是方便玩家根据自身情形自定义的多少更换按钮帽、23枚按键图标与1根用于连接PS5的USB Type-C数据线。

(图源:雷科技)

先看看掌握器本体,可能是由于我先打仗过微软无障碍掌握器的缘故原由,Access比我想象中的要小巧很多,官方给出的数据是141×39×191mm,基本上可以做到一只手覆盖所有按键的掌握。

(图源:雷科技)

摇杆一侧上除了摇杆以外,还有PS键、Profile键与Lock锁,个中PS键、Profile键捏起来还挺顺手的,而打开Lock锁则许可你调度摇杆端与紧张按键部分的间隔,适应各种腕部长度。

(图源:雷科技)

至于按键一侧,紧张由八个围成一圈的按键和中间的按钮+触摸板组成,默认的弧形键帽按压起来轻敏有力,中间大面积的触控板摸起来手感相称舒适,对付无法精准按键的玩家有很大帮助。

(图源:雷科技)

当然,为了适配不同玩家的详细需求,索尼还在包装中附带了数量和种类都相称丰富的可更换模块,除了默认的弧形键帽,还有4平面键帽、4扳机键帽、2突出键帽和1长条键帽,搭配上球形摇杆和大量用于更换按键标识的按钮标签。

(图源:雷科技)

以是可自定义项目均通过磁力吸附,只要按下卡扣后轻轻一拔即可完成卸除。

除此之外,Access掌握器还在侧面供应了43.5mm AUX接口,可以用于第三方的掌握器的连接,目前罗技官方已经操持推出一系列包含分离式的按钮、踏板等在内的掌握套装,从而让更多玩家可以找出最适宜自己的操作办法。

(图源:雷科技)

一只手的体验

接下来,让我们聊聊体验。

初次启动时,Access掌握器须要通过自带的Type-C数据线与PS5连接,然后PS5便会弹出设置勾引界面,勾引你建立自己的配置,完成后便可以通过按Profile键来在不同的配置之间进行切换。

在初次配置中,你可以选择是否要同时利用最多两个Access掌握器加一个DualSense手柄进行嬉戏:

(图源:雷科技)

然后,我们须要选择Access掌握器的方向:

(图源:雷科技)

末了便是对按键进行自定义,Access掌握器共有10个键位+摇杆,刚好可以映射除了方向键和右摇杆外的所有按键,还可以配置最多两个按键同时按下的组合键、并且可以设置保持按住,索尼确实为无障碍下了不少心思。

在这里给出本人的按键设置作为参考,可以看出这台设置基本还是环绕着我个人习气去调度的(注:Opinons键由搭配利用的DualSense手柄卖力)。

我们先从操作大略一点的游戏测起,《GT赛车7》便是一个不错的选择。

(图源:雷科技)

实际体验下来,用Access掌握器嬉戏《GT赛车7》的操作还算不错,毕竟须要利用的按键不算多,以是不至于涌现惊悸失措的情形,当然用手腕很难精确操控汽车方向,还有油门无法像扳机键一样保持匀速加速,都是一定存在的一些妥协。

(图源:雷科技)

和赛车类游戏同理,即便分开了方向键和右摇杆,Access掌握器在体育、音乐和角色扮演类游戏中的表现都很不错,我乃至成功设法在《FIFA 2023》中打入了一颗精彩的进球。

(图源:雷科技)

至于按键操作比较繁芜的游戏嘛……在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中利用Access掌握器进行体验的觉得也还可以,只要进行一些大略的键位设置,完备可以实现单手操作。

当然,单手玩家也可以试着用一边手操作DualSense掌握器,然后将一些组合按键设置为Access按键,如△+○、L2+R2等,试着用脚趾去搭配操作,这样上手不久之后很快就能习气。

(图源:雷科技)

真要说Access掌握器比较难以应对的场景,那还得是各种和PC端保持同步的CRPG游戏,这类游戏普遍须要用到右摇杆来充当鼠标的功能,至少须要两个Access掌握器才能实现较完美的体验。

Q&A

考虑到Access掌握器是市情上极其罕见的一类无障碍设备,我们也在社交媒体、游戏论坛上网络了一些玩家对这款产品的迷惑,恰好可以解答一番。

Q:这款设备兼容PS4/PC吗?

A:事实上,自Access掌握器公布以来,国内外游戏社区涌现了不少与之有关的迷惑,乃至有不少玩家表示对PS3怀旧游戏的喜好,希望能够索尼能够让这款掌握器适配尽可能多的产品。

然而,根据索尼官方回应,Access掌握器仅支持PS5,并不支持PS4和PC等设备。

(图源:Digital Trends)

详细发言如下,“Project Leonardo是从零开始设计的,旨在从硬件和软件的角度与PS5无缝集成。
我们希望创造最好的游戏体验,因此我们决定将我们的精力和资源集中在PS5上。

Q:能用脚玩吗?

A:理论上是可以的,由于Access掌握器背部带有AMPS孔位和防滑垫,平时无需握持也可以放在各种平面上利用,当然也可连接至安裝在轮椅或者是标准AMPS孔位支架上。

实际体验中,如果用脚的话,个人以为Access掌握器的按键还是有些偏小,最好利用扳机键帽/长条键帽来提升操作感。

(图源:thejoyfactory,标准AMP孔位支架)

Q:玩格斗游戏时,是不是操作感更好?

A:会涌现这种问题也是自然的,由于Access掌握器在改换了球形摇杆之后,和传统街机的操作台至少有八分相似,自然会引起人们的遐想。

体验后结论如下,只管外不雅观看着很像,但是Access掌握器实质上还是一个为无障碍玩家设计的产品,这就意味着圆形摇杆不会存在手台摇杆那种较精准的定位性和阻尼感,而且在力回馈、重量感和按键手感上也有较大差别,不太建议那它当作手台的平替产品。

(图源:雷科技)

Q:能不能拿来打《王牌空战》《高达:激战任务2》?

A:和上文同理,这也是由于Access掌握器在外不雅观上和空战游戏玩家常用的掌握台有些类似而引发的迷惑。

结论是,可以是可以玩,但体验肯定不算好。
虽然这类游戏普遍都有防止玩家眩晕的强锁定机制,但是按键数量的缺失落会让人在激烈的战斗中有些惊悸失措,肯定是不能拿来替代掌握台的。

Q:对一样平常玩家有用吗?

A:在我看来,Access掌握器对一样平常玩家最大的旁边便是单独设置组合键作为赞助按键利用,事实上,其环形键位设计对付普通玩家来说,想要当作提升操作手感,或是改进键位的手柄,那确实是有点想太多了。

说在末了

总的来说,Access掌握器便是一款力求让分外用户的游戏体验更加舒适的设备,而它确实也做到了。

从开箱到设置,小雷仅需一只手就能完玉成体的操作;摇杆方向的设计,许可分外玩家用掌心、腕内、肘部更方便地进行操作;可高度自定义的环形按键区,更是许可玩家在任意位置按下都能触发效果。

可以说在这款产品的身上处处可见索尼对付无障碍的巧思,而这正是为了那些只有单手、或是手指无法在手柄按键上精准定位、无法永劫光握持手柄的玩家群体该当做的。

(图源:雷科技)

根据Popcap的一项调查报告,环球超过五分之一(20.5%)的休闲电子游戏玩家存在着包括身体、精神障碍等方面的问题;根据美国人口普查数据,这方面用户占社会面的比例也有15.1%。

有趣的是,与全体游戏玩家群体比较,分外用户玩游戏的频率更高,每周玩游戏的韶光更长,每次玩游戏的韶光也更长。
他们还报告说,与常规消费者比较,他们从游戏中得到了更显著的好处,并开始将玩游戏活动视为生活中更主要的成分。

(图源:GamesIndustry International)

或许正因如此,最近几年,无障碍设计成了越来越多的游戏厂商谈及的话题,大大小小的游戏事情室在游戏开拓时都故意识地将无障碍设计纳入考虑,降落玩家们的嬉戏难度,知足更多元化的嬉戏需求。

例如在《末了生还者2》中,顽皮狗事情室为听障玩家设计了各种声音标识;或是在《战神:诸神薄暮》中,圣莫妮卡事情室费尽心机通过「放大字体」、「高比拟度」、「稳定视角」等办法,减轻游戏画面给玩家带来的包袱。

这种无微不至的无障碍设计,如今已成为各种游戏中不可或缺的一环。

不过真正想让「游戏属于每个人」,实在光靠游戏内的设计并不能完备实现,而这便成为了主机厂商须要办理的下一个问题:当我们已经能够开拓面向更广大受众的游戏时,到底该当若何让更多人玩上它?

(图源:美联社照片/Godofredo A. Vásquez,索尼互动娱乐总部,MartinShane(右)在玩***游戏前定制Access掌握器上的按钮布局。

可能有的人说,游戏本来便是不平等的。

诚然,在电竞的职业赛场上,不分群体的玩家一定是不存在的,健全的身体对付选手的哀求来说显而易见。

但在私下,我认为每个玩家都该当有享受游戏的独特办法,而Access掌握器正是在为了实现这个目标而奋斗着。

更主要的是,从宏不雅观的角度来讲,我们究竟会有一天由于年事的增长,视力、听力和行动力都有可能碰着障碍,因此无障碍设计实际上与我们每个人都息息相关,它将游戏推向了更多的人,也让游戏这项大略的娱乐连接上我们的未来。

在我看来,如今无障碍游戏的前景可谓是前所未有的光明,关于它的话题谈论比以往任何一个时期都要多。

Access掌握器让我们看到了游戏的力量,也让我们看到了人类的温暖,为「科技普惠」开启了一个新的可能。
当越来越多的分外用户,可以像正凡人一样投入游戏时,我们每一个人都是胜利者。

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