当新手设计师想帮助用户完成选择任务时,每每第一反应会往「radio button」与「check box」的方向去思考交互设计。
此时就会有一个冷门被人遗忘的交互控件「slider滑动输入条」在角落里努力叫嚣着:“我也很乖很好用啊,设计师可否考虑一下让我也出镜一下啊?”那么本日我们就让它当一回主角,看看「滑动输入条」到底是怎么用的。
一、有序数据与无序数据
在进入「滑动输入条」先容之前我们先来先容两个观点「有序数据」与「无序数据」。

什么叫有序数据:符合某一种逻辑,且此逻辑具有普遍共识性的数据可以称作为「有序数据」,它的维度可以是“大小”、“数值”、“等级”、“韶光”等等。
什么叫无序数据:不符合大众认知逻辑的数据可以称作为「无序数据」。
杠精预防提示:这里
二、「滑动输入条」的定义1. 「滑动输入条」的物理隐喻
在老式的汽车掌握台当中存在很多滑动输入物理信息的掌握设备,比如空调温度,汽车音响音量。它们可以很好地把物理天下信息转换到汽车掌握系统中,并且这种掌握形式反馈及时,不占用太多空间、操作掌握极其大略。
2. 「滑动输入条」的交互定义
以水平或垂直轨道的形式,或者以圆形拨动的形式涌现,用户从一系列「有序数据」范围内进行颗粒度选择的交互形式统称为「滑动输入条」。
三、「滑动输入条」的基本构造
这里引用下MATERIAL DESIGN对付「滑动输入条」的构造示意图:
1. 追踪杆(Track)
显示可供用户选择的范围。一样平常情形下最小的值涌如今最左端,最大的值涌如今最右端。同时对付分外情形下比如阿拉伯文化下,这种方向是相反的。
2. 滑块(Thumb)
滑块,可以沿着轨道移动,显示其位置的选定值。
3. 标签值( Value label)(可选)
滑块所处位置的实际刻度数值。
4. 刻度(Tick mark)
刻度标记着用户可以通过移动滑块所能到达的预定值。
这里是基于MATERIAL DESIGN给出的「slider」基本构造,设计师平常利用该组件的时候完备可以根据自己的需求进行自定义设计。
四、「滑动输入条」的交互状态
对付「滑动输入条」组件的交互状态,就谷歌Material Design而言他给出五种交互状态的定义,分别是:启用、禁用、悬停、聚焦和按压状态。
五、「滑动输入条」的运用形式1. 单滑块值是单选且为连续数据时利用自由拖动的滑杆,其许可用户在一个主不雅观范围内选择一个值。值是单选且为离散数据时利用带有刻度的滑杆,其可以调度到一个特定的刻度值上。
2. 多滑块当须要选定某一个区间(比如金额高下限),或者多个区间(比如ps里面渐变的调色杆)的时候可以考虑利用多滑块组件。
3. 与步进器合营利用
当「滑动输入条」的数据范围广泛难以精确定位时,用户就希望用「步进器」合营「滑动输入条」共同帮助他们完成任务。同时「步进器」独占的增加按钮以及减少按钮可以让用户更方便的取值,并对其进行高精度的校准。
六、「滑动输入条」的设计把稳点
跟「开关」组件一样在交互设计当中都是属于小玩意儿,但是小玩意儿有小道道儿,你品你仔细品。
1. 巧用图标释意
在滑杆旁边两侧设计相对应含义的图标是一种不错的设计谋略,这种做法能让用户提前感知有序值的范围以及极限值的情形,在掌握音量、字号大小、明度调节等一些场景比较常见。
2. 输入即生效
「滑动输入条」与「开关」一样无论是从物理隐喻上类比,还是从用户对该组件惯有心智预期上理解,都是希望它是输入即生效的,从某种意义上来说它算是一种数据可视化设计。
3. 把稳热区范围
「滑动输入条」在PC端情形中由于是用鼠标去与它进行交互,我们可以将滑块的操作范围做的比较小。但是如果在移动端设备上我们对付它的操作热区就要寻思熟虑了,如果还是延续pc真个操作热区会让用户十分抓狂,适当扩大交互区域不失落为一个优雅的设计。
4. 支持键盘操作
「滑动输入条」在PC端产品利用时,如果没有合营「步进器」一起利用的话,那么设计的时候就要考虑让用户在键盘上须要利用“⬅️”“➡️”按钮来对其进行小范围的调度。毕竟用鼠标掌握「滑动输入条」是一件很粗糙的事情,对一些须要精度较高场景就很困难了。
5. 支持点击跳转
当用户对付输入「滑动输入条」的值有大致预判,并且对结果值精度哀求不高,那么很大意义上用户就须要一个点击跳转的交互操作了。这样可以让用户快速的找到自己所须要的值,快速而高效。
6. 适当利用情绪化设计
对付一些C端产品而言,对「滑动输入条」进行生动活泼的情绪化设计可以很好的降落用户对付输入值的理解本钱,并且感知也更加直不雅观立体。
7. 考虑不同文化场景
在我们的文化场景中一样平常的逻辑顺序都是范围的最小值显示在左侧,最大值显示在右侧,但是碰到一些分外的场景这个设计方法就须要寻思熟虑,比如在阿拉伯文化当中与我们正好相反,值的位置该当颠倒,最大的值放在左边,最小的放在右边。
七、文末总结
虽然「滑动输入条」可讲的点不多
但它们也不是万能的工具。当用户想要找到精度哀求相对不怎么高的值时,它们很好用。但纵然有「步进器」合营,对付须要输入高精度信息的场景时表现也不太好。以是在设计「滑动输入条」时,衡量交互本钱并确保用户可以第一韶光从一系列有序数据当中快速找到想要的值是非常磨练设计功底的。
作者:玉轮与六便士;"大众号:玉轮体验设计坊
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