“俄罗斯官员们意识到,电子游戏是一种新的媒体,纵然不是在本日,它在未来也将成为一种传播必要议程的办法。”
谈及俄罗斯电子游戏和软件市场,不少人的第一印象可能还是多年以前颇具影响力的盗版网站和市场。但经由最近十余年的发展,现在的俄罗斯游戏行业已成为年交易额达上千亿卢布的新兴市场,以往对这一行业缺少兴趣的俄罗斯政府也把稳到,电子游戏具备潜力十足的宣扬能力。
俄罗斯《买卖人报》18日发文称,从2019年至2020年开始,俄罗斯政府逐步认识到制订政策支持游戏家当的“必要性”,从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,越来越多确当局机构对游戏行业表现出兴趣,以历史、文化等“具有社会意义的内容”为题材的游戏项目尤其受到俄政府的重视。

俄罗斯官员们认为,游戏不仅是与年轻人互换的渠道,更有望成为一种极具潜力的宣扬办法,“这无关爱国主义或者宣扬,而是遍及俄罗斯文化和历史的手段。”
宣布称,只管俄罗斯游戏开拓商对付官员们的“热心”仍抱有疑虑,但在俄乌冲突带来的空前冲击之下,依然留在俄罗斯的游戏开拓商正在越来越多地寻求政府帮助。随着开拓者与政府之间“奇妙的间隔感”呈现消解的势头,俄罗斯游戏行业或许将在动荡中走向“新的现实”。
“俄罗斯官员意识到,电子游戏是一种全新的媒体”
俄罗斯互联网巨子VK公司在10月对1200多名俄罗斯人进行了调查,创造约55%的受访者会通过电子游戏来缓解压力,37%的受访者认为电子游戏给了他们“体验另一种现实”的机会,可以暂时分散对其他问题的把稳。
《买卖人报》:电子游戏帮助半数俄罗斯人应对压力
这项调查揭示了俄罗斯游戏家当的兴旺需求。与许多人一向的印象不同,多年以前因盗版“有名”的俄罗斯游戏行业,如今已发展为规模不小的市场。俄罗斯《不雅观点报》援引市场统计数据称,俄游戏市场年交易额现在达到1700亿至1800亿卢布,是环球第15大市场。
随着电子游戏的影响力稳步扩大,无论是过去对游戏家当缺少兴趣的俄罗斯政府,还是喜好大喊“禁止游戏”的国家杜马议员,他们都开始意识到,电子游戏同样也是一种拥有巨大传播潜力的独特媒介。
资料图:莫斯科市内的一家网吧
《买卖人报》援引一家大型俄语游戏事情室的开拓者的称,大约在2019年至2020年的时候,俄罗斯政府机构首次对游戏行业表现出兴趣,俄罗斯数字发展部开始在商业和技能方面为游戏家当供应支持,总统办公厅则对电子游戏“推动特定议程的办法”颇有兴趣。
在俄罗斯政府机构看来,作为信息时期的技能产物,电子游戏有能力供应一种全新的传播办法。俄官员们开始将电子游戏视为一种全新的媒体,一种能在未来“传播必要议程”的办法。
“每个人都明白,游戏是与年轻人互换的主要渠道,这无关爱国主义或者宣扬,而是遍及俄罗斯文化和历史的手段。”一名靠近俄总统办公厅的人士说。
在这种想法的推动下,俄罗斯政府开始为电子游戏行业供应支持,那些“具有社会意义的教诲内容”则尤其受到俄官员的青睐。
位于新西伯利亚的游戏开拓商Cyberia Limited是一个范例的例子。《不雅观点报》称,这家事情室正在开拓的新尴尬刁难准了历史题材,游戏内容将根据俄罗斯作家米哈伊尔•扎戈斯金的文学作品《尤里•米洛斯拉夫斯基》(别号《1612年的俄罗斯人》)改编,以17世纪初期的俄罗斯“动乱时期”为背景。
这个名叫“Смута”的项目一经公布就得到了俄罗斯政府的重视,Cyberia Limited也随即得到俄罗斯互联网发展研究院(IRI)的帮助。
俄罗斯Cyberia Limited公司发布的历史题材游戏《смута》角色设计图
类似的举动意味着俄罗斯政府对游戏行业的支持逐渐从口号和呼声转向实际行动。《买卖人报》举例说,莫斯科市政府就曾向游戏开拓商承诺,在游戏加入莫斯科的地标可以得到资金支持和减税优惠。只不过,俄罗斯开拓者对付官员们的“热心”仍抱有疑虑,每每会 “礼貌地谢绝发起”。
宣布还提到,从去年年底开始,俄罗斯数字发展部就在谈论设立专项基金的方案,以支持俄罗斯游戏开拓商。然而这一进程已经被俄乌冲突打断,有人士透露,该操持目前遭到冻结,未来也不太可能得到进一步发展。
开拓者开始越来越多地寻求俄政府支持
只管俄罗斯政府对游戏行业的兴趣进步神速,但今年2月24日爆发的俄乌冲突,仍旧给俄罗斯游戏家当带来了空前的冲击。面对西方经济制裁的压力,在俄罗斯拥有事情室或一定规模业务的外国厂商大多选择撤出,俄本土游戏开拓商则不得不探求新出路。
4月4日,有名网络游戏《坦克天下》、《战舰天下》的开拓商Wargaming宣告关闭位于白俄罗斯的事情室,并将俄罗斯和白俄罗斯的游戏业务转移给其他公司。这家成立于白俄罗斯都城明斯克、目前总部位于塞浦路斯的公司表示,这一决定将给他们带来重大丢失。
这样的举动与西方国家的经济制裁不无关系。一名匿名的Wargaming员工见告《买卖人报》,从技能上讲,资金依然可以进出俄罗斯,但欧洲银行每每会为资金交易设下障碍,乃至以“冻结账户”相威胁,“在这样的条件下工为难刁难业务流程是一个巨大的风险,因此关闭在俄业务成为不可避免的一步。”
俄罗斯本土开拓商的处境则更为困难。一位业内人士则见告《买卖人报》,一些本土游戏开拓商正在考虑离开俄罗斯,转而通过国外法人实体来发卖和推广产品;更多的公司打算将部分业务转移到国外,从法律层面上对业务进行划分,将风险“最小化”。
部分尚未做出成绩的公司则不得不“关门歇业”。6月初,由于外部限定愈发严重,俄联邦储蓄银行(Sberbank)宣告关闭旗下贱戏部门SberGames,这家成立于2021年、专注于手机游戏开拓的公司此时还没能发布任何一款游戏。
在动荡的“新现实”之中,俄罗斯游戏开拓商开始重新思考出路和发展方向,俄罗斯政府与游戏开拓者之间“奇妙的间隔感”也彷佛逐渐消解。政府机构对游戏行业的兴趣进步神速,更多的开拓者和事情室故意争取政府的投资。
俄罗斯互联网发展研究院总干事阿列克谢•戈雷斯拉夫斯基向《买卖人报》透露,在俄罗斯电子游戏领域,去年有大约50个项目向互联网发展研究院申请帮助,个中4个获批;到了今年,已有300多个项目正在寻求政府帮助,估量个中10到15个申请将得到批准。
“从历史上看,俄罗斯并没有专门确当局机构卖力支持游戏家当。数字发展部更加关心根本举动步伐和技能,文化部更看重内容。”戈雷斯拉夫斯基说,“市场完备是自走运作的,但政府现在的任务是帮助它有序地发展。这是有必要的,由于有些游戏的供应已经消逝,可需求并没有消逝。”
此外,俄国家杜马议员安东•特卡切夫接管《不雅观点报》采访时还指出,俄罗斯游戏开拓商可以考虑探索中国市场。但他坦言,如果俄罗斯游戏想要进入中国市场,俄政府的行政支持是不可或缺的,俄罗斯开拓者也须要大幅提高自身产品的质量。
“留下来的人在思考俄罗斯市场的未来”
政治和经济上的紧张场合排场不但对游戏开拓商造成冲击,俄罗斯游戏玩家也碰着了不少麻烦。自3月以来,俄罗斯人在国外游戏平台的购买受到限定,许多国外大型游戏事情室更是停滞在俄罗斯地区发卖产品。俄罗斯玩家不得不寻求“中间商”帮助,一些人乃至干脆回归盗版网站。
不过,一些俄罗斯企业也在个中看到了机遇。《买卖人报》称,俄罗斯互联网巨子VK公司早已推出了自家的游戏平台VK Play,但该平台上的高质量游戏数量非常少。该公司目前正致力于获取更多精良作品的发行权,试图盘踞“洗牌”后的俄罗斯游戏平台市场。
“如今市场发生了许多变革,我们希望开拓者和玩家能够保持舒适的环境。”VK Play代表说,该平台已经许可个人发行游戏,并供应了更多开拓者和游戏本地化功能,“我们会为游戏开拓者供应有利条件,使网站更加易于利用。”
资料图:俄互联网巨子VK公司在莫斯科的办公楼 图自澎湃影像
俄罗斯市场关注的另一个话题则是游戏引擎的研制,这是游戏开拓须要用到的工具。业内人士担心,如今最受欢迎、利用最为广泛的游戏引擎基本都是由国外公司开拓,如果紧张场合排场加剧,俄罗斯开拓者可能无法连续利用游戏引擎做事,这将严重影响他们的事情。
“俄罗斯市场须要自己的生态系统。”Wargaming游戏技能开拓总监维克多•马萨罗夫(Victor Masalov)说,“全体游戏开拓业界都依赖于利用相同的办理方案,这使得开拓本钱大大降落。但在这样的环境中,对某一项做事的访问可能会因供应商的意愿而终止,因此你必须创建自己的做事。”
宣布称,目前俄罗斯海内已有两个团体对游戏引擎开拓表现出兴趣,个中之一是俄罗斯国家技能集团(Rostec),这家国有企业的领导人已经给俄罗斯数字发展部写信,申请在游戏引擎开拓方面得到资金支持。
俄罗斯国家技能集团称,该项目的总本钱可能达到100亿卢布,他们希望这项产品不仅可用于游戏开拓,也可在教诲、文化、医疗、工业等领域发挥浸染。
资料图:俄罗斯国家技能集团
积极在游戏市场扩展的VK则成为了另一家候选公司,该公司的一名代表向《买卖人报》证明,他们也已向数字发展部提出开拓游戏引擎的建议,市场参与者和干系部门正在积极谈论这一问题。
只不过,俄罗斯及其他独联体国家的从业人士也坦言,开拓具有竞争力的游戏引擎须要韶光,不能指望在短韶光内取得成果。一名资深业内人士直言:“开拓者将不可避免地经历持续串困难,在我看来,可能要在开拓开始的4到5年后才会涌现一些有质量的东西。”
但随着混乱逐渐平息,不少俄罗斯游戏从业人士对付这个风险和新机会并存、有望得到更多政府支持的“新现实”依然抱有积极的意见。一位业内人士表示:“2月24日之后的第一次冲击已经由去,那些想要离开的人已经走了。剩下的人正在考虑下一步如何在俄罗斯事情。”
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