首页 » 智能家居 » 诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么?,游戏代理免费加盟。

诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么?,游戏代理免费加盟。

深圳市名雕装饰股份通讯 2024-11-05 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

但作为社会现实映射的艺术,其本身的形式实在也在随着人类社会的变革发展而在不断改变。
一如过去措辞、笔墨、绘画、音乐等形式,时至今日,我们也更乐意将电子游戏称作“第九大艺术”。

当然,精良的艺术每每不一定具有大众娱乐性,却都兼具风格化特色。
基于这一标签,GameLook盘点了10款各具特色的独立游戏,与玩家和同行一起回味这些最具艺术特色的产品

诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么? 诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么? 智能家居

《回顾之旅》:五人团队的七年坚守

诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么? 诠释游戏之美这10款堪称艺术品的游戏你试过么? 智能家居
(图片来自网络侵删)

2017年,凭借独特原创手绘美术带来的视觉效果,一款名为《回顾之旅(Old Man’s Journey)》的游戏成为彼时“苹果最佳设计奖”的得到者。
之后它也连续经办了包含谷歌“精彩独立游戏奖”在内的多个当时大奖。

但鲜少有人知道,游戏背后的维也纳开拓商Broken Rules,在过去的七年间实在已经连续研发失落败了4款游戏。

2009年,当时还是大学生的Felix Bohatsch、Jan Hackl和Peter Vorlaufer创作了《And Yet it Moves》并成立了公司。
不过直到2010年Clemens Scott和Martin Pichlmair加入之后,Broken Rules的五人组才算正式成形。

虽说此前已经失落败了四次,但他们都不愿意轻易放弃成立了多年的团队。
无奈只能决定把事情室化整为零,转为创意社区形式的疏松构造。
好在之后他们也得到了来自日本发行商DeNA的帮助,既然有了钱自然也要将创意贯彻到底了。

不过为了避免重蹈覆辙,Bohatsch这次决定初期只和美术总监Clemens Scott两人互助研发。
也正是这个决定,让《回顾之旅》得到了环球玩家和多个平台的认可。

灵感本天成,妙手偶得之。
源自一次在朋友家无意间看到了雾霭中山峰的照片,让Bohatsch突生灵感。
再遐想起自己对付游戏创作激情亲切与家庭生活之间的抵牾,不由得让他选择以家庭为主题,打造一款治愈系游戏——《回顾之旅》应运而生。

作为一款冒险解谜游戏,《回顾之旅》讲述的是一个老人收到信件之后旅行回家的故事。
在这个过程中,玩家须要通过解谜的办法帮助老人回顾过去,并且回到家中与家人团圆。

比较于温馨的剧情,游戏美术显然更令人关注:游戏采取了颇为标志性的2D手绘美术,当玩家在游戏中体验和移动时,却又能感想熏染到3D游戏般体验。
而必要时,画面色彩也会从柔和转为能干,色调则从暗黑转换为阴郁。
不出猜想,这份堪称艺术品的游戏之后也在Busan Indie Connect得到了美术造诣奖,成为2017年App Store多个国家的年度iPad游戏。

《阿尔托的奥德赛》:艺术范跑酷

严格来说,《阿尔托的奥德赛(Alto’s Odyssey)》实在并非初次成功。
早在游戏上线三年前,前作《阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)》就已经得到过苹果“2015年度游戏”等多个奖项。

彼时,这款由加拿大团队Snowman和从未做过游戏的美术师Harry Nesbitt互助研发的游戏,不仅拿到了业内多个大奖,还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了求名求利。
而在2018年推出的续作——《阿尔托的奥德赛》也再次得到成功,得到了App Store环球150多国的首页大图推举、进入78国的iOS付费榜TOP10。

值得一提的是,该游戏在iOS平台采纳付费模式,而安卓平台则选择了免费+内购模式。
对此,游戏创意总监Ryan Cash曾直言:“玩家和手嬉戏家们有时候并不完备重合,核心游戏玩家有时候会排斥手游;还有一部分玩家对付免费模式十分排斥。
”这也是iOS采取付费制的初衷。

“紧张缘故原由是我们听很多独立游戏开拓者同行表示,安卓版本付费率很低、大概只有2%;而且从平台收入占最近说,安卓只有iOS版本收入的5-15%。
”Cash曾在采访中表示,除了付费率不高外,《奥德赛》的安卓版本之以是采纳免费,更大程度上是由于不同地区的经济发展程度有差别,

《机器迷城》:天然的艺术基因

2009年,一款独特冒险解密游戏《机器迷城(Machinarium)》在GDC独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
而后在2011年9月,这家捷克独立事情室Amanita Design正式推出了游戏的iPad版本。

游戏并没有笔墨对白,玩家须要扮演机器人在漫画式提示下解锁一个个关卡。
而Amanita也为这款游戏设计了非常多的解谜玩法,难度逐步递进。
当玩家无法过关时,只要通过一项小游戏,就可以看到每个关卡的过关方法。

不过比起游戏本身,这支名为Amanita Design的团队显然更值得关注。
和很多游戏事情室不同,该团队的多数成员都是没有游戏履历的艺术家。

据创始人Jakub Dvorsky透露,自己在读文法学校时曾与朋友们做过几款还算成功的游戏。
1997年他们发布的首款游戏,也是捷克共和国的首款冒险游戏。
之后为了做游戏才去往当时捷克境内的首选——布拉格艺术学院学习动画电影。

2003年,刚刚从布拉格艺术学院动画电影专业毕业的Jakub Dvorsky,创建了这家事情室并制作了一款叫做《银河历险记(Samorost)》的在线Flash游戏。
直到2005年,Amanita Design才迎来了第二名员工——动画制作者Vaclav Blin。
此后该事情室的扩展一贯非常慢,不过大部分成员也都与艺术干系。

大概正是这样分外的成员构成,在《机器迷城》的设计过程中,团队首先想到的是玩法设计。
先制订清晰的研发目标,而后才开始写游戏的故事背景以及策划,末了才是探求得当的视觉效果。
虽然这导致游戏发布后存在了一些问题,但其独特的游戏风格依旧令人线人一新。

《Genesis Noir》:UE4打造的2D意识流美学

今年5月,一款以宇宙大爆炸为背景的点击式冒险解谜游戏《Genesis Noir》,一度引起了GameLook的把稳。

事实上,游戏之以是特殊,很大程度源自其别具一格的意识流双线叙事办法。
在《Genesis Noir》的大部分正式流程中,除了每个章节开头对宇宙理论的描述和对物品的解释外,游戏没有任何其他的文本,也险些没有对话,相反,所有内容都是通过动画和隐喻来推断的。
玩家更多的是做为一个察看犹豫者的姿态在随着剧情的发展而跟进。

而《Genesis Noir》在美术方面更是相称的独特,简约又透出一种神秘感,看起来别具一格。
游戏全程险些只有黑白两种色调,并且人物与场景也利用极度简约的线条勾勒而成。

颇为意外的是,这个简笔画的艺术风格实在是在手绘根本上利用UE4进行了3D渲染。
在玩家的传统印象中,虚幻引擎本来是用于更加写实的画面风格上,这种反传统的美学设计造成的反差感,也给游戏的画面表现效果上带来了相称惊人的艺术张力,同时在全新技能加持下的“独立游戏”画面,已经完备不再有那种小作坊的粗糙感。

果不其然,这款由Feral Cat Den制作、Fellow Traveller发行的《Genesis Noir》在2021年IGF大奖中得到四项提名,分别是音频卓越奖,叙事卓越奖,视觉艺术卓越奖和“塞尤玛斯·麦克纳利”最佳独立游戏大奖,可谓是赢得满堂彩。

《画中天下》:耗时五年,1人开拓演绎诡秘之美

单枪匹马研发五年后,个人开拓者Jason Roberts在2018年推出了自己的拼图解密类游戏《画中天下(Gorogoa)》。

故意思的是,在玩家与同行的集体赞颂下,Roberts竟然脑袋一热决定辞职专心制作游戏。
在当时信心满满的Roberts看来,自己2013年就能搞定全部事情。

秉承着对游戏内艺术元素的追求,Roberts采取了一个略显笨拙的办法——个人开拓。
这对付从来没有制作过游戏的Roberts来说,无疑带来了技能、资金上的难题。

不过他依旧坚持自学编程,并用了5年的韶光做研发。
终极,游戏里除了音效和音乐以外的事情,包括所有的作画都是由他一人完成。
只管游戏时长较短,但整体上依旧可以称为一件充满层层谜题的艺术品。
很快,游戏也在2018年BAFTA得到了最佳艺术表现、最佳手游、最佳原创游戏和最佳游戏创新等5个提名,还得到了不错的收入。

事实上,同当时的很多开拓者一样,Roberts制作游戏的契机来源于2008年Jonathan Blow设计的动作解谜游戏《时空幻境》。

那时还在一家小型的软件公司事情的Roberts拥有着充足的业余韶光,正是在《时空幻境》新颖设计的启示下,他萌生了做一款自己游戏的想法。

因而在2011年,《画中天下》的雏形出身了。
个中游戏名“Gorogoa”正是Roberts童年抱负的怪物名字,不属于任何措辞。
紧接着第二年,Roberts把《画中天下》试玩演示放到了IndieCade的展位上,并得到了最佳视觉设计奖。

故意思的是,在玩家与同行的集体赞颂下,Roberts竟然脑袋一热决定辞职专心制作游戏。
在当时信心满满的Roberts看来,自己2013年就能搞定全部事情。

可谁知这一等,便是5年。

对此后来他也阐明道,由于画技不断提升,导致自己须要不断重绘原来已经制作好的插图,事情进度不断掉队。
尽监工作量巨大,但他也依旧坚持不扩展团队。
“我可以与其余两三个人一起做研发,但绝不会扩展成为一个事情室那么大的团队,虽然把公司做大很让人愉快,但这样我的上风就没了”。

虽说这不仅导致了游戏研发周期的大大延长,还给他本人带来了生活上的困难,但或许正是这统统才造诣了《画中天下》独特的魅力。

《Townscaper》:手绘风“解压神器”

去年7月,曾研发《绝境北方(Bad North)》的瑞典独立开拓者Oskar Stålberg推出新作《Ttownscaper》,一度同时涌如今SteamDB热门榜与盛行榜首位。

该作延续了Oskar的一向风格,以《绝境北方》般简约手绘画风为游戏定调。
游戏整体采取了简约通亮的美术风格,画面色彩搭配比较前作《绝境北方》更为艳丽,给人的视觉感想熏染也更为强烈。

可以创造,从《绝境北方》开始,Oskar的游辱弄法险些都和“程序天生”有着很强的联系。

实在早在《Townscaper》出身之前,Oskar就在Steam热门运用wallpaper上设计了一个桌面壁纸小游戏——《星球天生器》。
让玩家可以通过选取、点击在短韶光内自有创造星球,而这正是《Townscaper》玩法的创意原型。

而《Townscaper》最初则是在2019年9月开始研发的。
研发期间,Oskar也曾于自己的网站先行放出《Townscaper》试玩版本。
彼时Oskar已为游戏设计了378种模板,受到了玩家间同等好评。

在如今的全体建造过程,玩家只需用鼠标点击就能完成选色、建造、擦除、转换视角等统统操作,并不须要额外的多余操作。
之后的建筑演化则交给《Townscaper》的底层算法来实现,算法会根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子、拱门、楼梯、桥梁以及后院等。

值得一提的是,Oskar也没有因此忽略画面的细节表现:得益于对真实的物理碰撞和动作,《Townscaper》中无论掉落石块所溅起的水花、荡漾,亦或是不断变革的潮水,都表现得维妙维肖。

《Gris》:TGA钦点的治愈之作

初见的第一眼,你就会被它迷住。
这句话用来形容西班牙独立游戏事情室Nomada开拓的平台跳跃类游戏《Gris》,可谓再贴切不过。

不单是每一帧都能当桌面的唯美画面,游戏仅通过大略的玩法,便能让玩家感想熏染到血腥暴力外的温顺与治愈。
全程没有BOSS战,也没有去世亡,顺畅的游戏感想熏染彷佛体验了一场电影,而《Gris》自然也得到了The Game Awards 2019“年度最佳影响力”奖项。

这场美妙故事的开头,要追溯到Adrian Cuevas、Roger Mendoza以及Conrad Roset在巴塞罗那的相遇,那时三人一拍即合随即成立了Nomada Studio。

之后受艺术家Egon Schiele影响下,游戏设计师Conard Roset参考了《旺达与巨像》的建筑风格、《风之旅人》的极简主义;以及《千与千寻》、《幽灵公主》等电影中的角色设计,终极创作出了这款惊艳环球玩家的《Gris》。

“Gris”——这个词在西班牙语中实在是灰白的意义。
而Adrian Cuevas也表示,最初Conrad的想法便是创造一个失落去光芒、没有色彩的灰白天下。
不过随着探索、冒险而变得丰富饱满是一个很吸引人的点子,之后团队在色彩方面也就投入了三年之久。

不难创造,游戏利用大量极简元素构建强烈的画面感、空间感,用简大略单的三角形、正方形、长方形、半圆形……加上渲染的色彩组成全体画面,而空缺部分及时不用过多点缀,便会使你沉浸浓浓极简美中。

作为一款平台2D解密游戏,《Gris》操作也不繁芜,玩家初始只须要操控四个键位掌握Gris高下旁边进行网络星辰,打通Gris通往内心的桥梁。

游戏分为五个阶段:否认、愤怒、会谈、沮丧、末了是接管,这也恰好对应人面对悲哀的五个过程。
随着玩家向内心不断的提高,天下颜色也会越来越多,赤色、蓝色、绿色、黄色……这些颜色从Gris的内心逐渐开释,末了添补全体屏幕。
实在颜色正代表了Gris的状态,从满是愤怒充满绝望,到末了色彩缤纷、生气盎然。

故事结尾Gris的天下五彩斑斓,支离破碎的雕像也拼接在一起,Gris降服了心魔,重新开始了歌唱。

《奥日与精灵意志》:延续前作的绚丽和高颜值

对付横版解谜游戏爱好者而言,由Moon Studios GmbH研发的《奥日与阴郁森林(Ori and the Blind Forest)》想必并不陌生。
游戏发售一周就收回了开拓本钱,光是在Steam平台就得到1200万美元以上的收入(公民币7800万元),还拿到了2016年GDC最佳视觉、最佳音频和2015年The Game Awards最佳艺术等多项大奖。

而在五年后,更深度的“高颜值”续作《奥日与精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)》上线。

《奥日与精灵意志》依旧是一款平台动作游戏,用影象颜色的办法讲述一个梦幻般的故事。
不过与前作比较,新作更大、更深度,也更令人知足,乃至外媒称之为“令人惊喜的大作”,发售首日便迅速登上Steam脱销榜首位。

同前作一样,《奥日与精灵意志》画面依旧令人惊艳,就像是在吉卜力电影的根本年夜将“唯美”更进一步。
不过比较之下,续作则通过关卡和设定带来了更多元化的视觉风格,创造前所未见的最美沙漠和水域。

连续两款产品担保精美视觉效果的背后,很主要的成分便是Moon Studios GmbH采纳的远程事情模式。

游戏总监Thomas Mahler就曾表示,真正精良、有着10年或者15年履历的开拓者每每已经有了家庭,“让他搬到奥地利和我一起事情是没故意义的”。

据Mahler透露,远程办公的办法并不是创办公司之初就定下来的,但终极考试测验之后,团队成员们创造这样做行之有效,而且可以让事情室成员找到顶级人才。
“我们的人才来自暴雪、拳头、迪士尼等大厂,我们给出丰硕的薪水,而且不用他们离开家去事情,这种做法帮我们吸引了大量精良人才”。

如今,Moon Studios GmbH的团队分布在全天下43个不同的国家。
得益于放弃地域束缚,Mahler才得以打造一个精英团队、以及一款款风格独特的奥日系列产品。

《Florence》:是爱情,更是场电影

2016年,《纪念碑谷》风头正盛、拿奖拿得手软之时,前《纪念碑谷》制作人、主策划王友健却在2016年选择离开Ustwo回到澳大利亚。
之后耗时22个月,他与三位朋友创立Mountains事情室并研发了第一款手游《Florence》,在2018年WWDC期间拿到了苹果设计奖。

没有打怪升级、没有刺激音效,《Florence》仅是一款手绘风格的剧情向游戏,玩家通过亲密的察看犹豫者视角,只须要完成一些大略而又富有新意的操作,即可深入跟随全体故事从开始到结束,见证女主人公弗洛伦斯和大提琴手克里什(Krish)一段朴实且朴拙的爱情故事。

基于范例的当代欧美童话绘本风格,游戏给予人柔柔、温馨的体验,没有激烈的棱角,线条也稍有些手绘的弯弯曲曲,更富有一种童话天下的非真实美感。

而王友建也曾透露,《Florence》叙事受到《暖暖内含光》、《和莎莫的500天》等爱情电影的启示,在游戏中大量利用了电影镜头,奥妙地借助成熟的的艺术手腕为产品加分。

游戏正是通过明暗利用得当、黑白与多彩妥善交替的美术,让温和的画风也有效地承载起了伤感情绪阐述的职能,同时在感情须要转变时改换颜色达到预期效果。
再加上升华故事情感、契合场景的背景音乐,营造了沉浸式气氛、先锋的交互办法。

一样平常来说,对付一个时长只有半小时的互动小说手游,超过一年半的研发韶光显然是很不正常的。
而Mountains团队实际上更多的韶光用在了对内容的打磨上,乃至照样以经历过从头再来。
也正是这样的坚持,才能在没有对白的情形下,通过视觉元素、颜色和音乐来表达感情,引起大多数人的共鸣。

《纪念碑谷》:视觉艺术之美

2014年,英国开拓商Ustwo推出解谜手游《纪念碑谷》。
这款以埃舍尔“不可能图形”为灵感创作的手游,凭借精美的艺术设计,一度得到过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的名誉,并成为2015年GDC大会上开拓者选择奖最大的赢家。

在视觉错觉和不可能几何体的根本上,这款解谜游戏自上线之初就得到了环球玩家的喜好。
据悉,游戏第一周就实现了进出平衡,4个月打破100万下载,第一年的收入超过了600万美元(两年收入破9400万元)。
之后截至2016年8月,游戏累计收入已达1438万美元(约合9400万元公民币)。

当时还是游戏制作人、主策划的王友健提到,自己一贯都希望做一款和建筑学干系的游戏。

虽然喜好不雅观察天下各地的寺院、城堡以及不同的文化建筑,但却从来没有做过一款以建筑为主题或者紧张功能的游戏。
“有一天我盯着MC埃舍尔的一幅画看的时候,真正让吸引我的不是‘不可能图形’,而是这个放置在虚空环境之中的建筑,底部有一个角色。

与此同时,王友健还创造了VEctorpark在2009年发布的《Windosill》。
游戏中玩家要做的便是通过不同的场景把汽车指引到出口处,游戏的动画、点击操作都带来不少的乐趣。
“我创造这款游戏的创意很好,它并不依赖玩法和困难的解谜,而是专注于美术和互动。
”正是这两个关键契机,造就了《纪念碑谷》最初的构想。

值得一提的是,实在研发一开始并没有考虑加入“不可能图形”的成分。
但在详细系编制作的过程中,制作组创造很多的东西都没办法按照真实的物理办法进行连接。
在得到了技能方面切实其实定后,游戏研发转为展示让空间中建筑不同部分之间互动,且不移动摄像头就可以实现无缝连接。

另一方面,研发团队最初认为,如果要创造探索感则须要在玩游戏的时候进行缩放、移动摄像头探索环境。
不过思虑再三后,制作组更看重构图在《纪念碑谷》美术设计中的主要性,终极决定放弃缩放功能担保构图的美感。
而在之后的测试中,玩家的确更关注的是画面表现力。

之后的故事想必所有人也都理解了,这款独具特色的解谜手游发布后立即取得了轰动效应。
凭借其本身精美的视觉设计,《纪念碑谷》自此成为玩家心目中又一款难得的“艺术品”。

也都理解了,这款独具特色的解谜手游发布后立即取得了轰动效应。
凭借其本身精美的视觉设计,《纪念碑谷》自此成为玩家心目中又一款难得的“艺术品”。

标签:

相关文章

监控录像串频,录像机监控安装教程。

硬盘录像机两个画面串在一起是怎么回事硬盘录像机两个画面串起来。指的是两个摄像头IP地址重合了,所以造成画面串了起来。每个摄像头都有...

智能家居 2024-11-06 阅读1 评论0

视频监控抽帧,监控安装公司。

监控移动测帧什么意思视频是测不了帧数的,只有游戏是可以测帧的,对于视频来说,不管是电视剧 电影 还是其他的在渲染成片之前帧数都是设...

智能家居 2024-11-06 阅读1 评论0