当手机厂商越来越重视 UI 设计,主题美化的代价便逐渐降落。
作为日常热度最高的话题之一,「主题美化」曾经让安卓党有着 iOS 党没有的优胜感。
很永劫光里,安卓党能够按照自己喜好随意改换锁屏界面、状态栏、手机字体和图标包,但在 iOS 党手中的 iPhone,如果不选择「越狱」破解手机系统,便只能改换壁纸,这源于曾经的苹果公司创始人乔布斯对 iOS 的极度掌握,在他看来,iOS 系统应该是封闭且安全的,任何开放都会影响系统的安全与稳定。

但随着 iOS 系统不断更新并且走向开放,苹果党在 iOS 14 之后也能自由改换主题图标。当时,有不少网友都把自己的 iPhone 玩出了新花样。不过如今,越来越多人开始回归默认主题,乃至有人喊出了「主题美化的尽头是默认」这种说法。不禁让人好奇,这种看似和人们追求个性化相悖的不雅观点究竟是怎么涌现的?为何默认主题被越来越多手机玩家所接管?统统的统统,或许都要和主题美化的源头提及。
「美」与「实用」的权衡只管如今当人们提起手机美化,常日会认为这是追求个性、追求美的一种办法,然而在最初的人机交互界面设计中,默认主题就在追求美感和功能性的统一。
早在苹果公司探索图形界面人机交互形式时,「美」与「实用」的平衡便是设计师关注的重点。设计出苹果键盘上的 Command 键符号、垃圾桶图标、油漆桶工具图标、套索工具图标、软盘保存图标等元素的苹果「图标之母」苏珊·卡雷曾提到,之以是能设计出苹果电脑上那些让人一览无余的图标和符号,适值是由于自己「技能背景为零」,她能够站在一个完备没有利用过电子产品的普通用户视角来设计那些让人随意马虎理解的东西。
「打算机本来该当是友好的,以是我想注入一些友好、有趣和一些知识,易于影象的图像。」苏珊·卡雷曾这样总结自己为苹果公司设计界面时的原则,而在这一根本上,苹果让人们明白了那些虚拟天下默认图标的不同含义。
这实际上帮助人们完成了先入为主的认知,并深刻影响了之后的主题美化设计师。比如回收站是垃圾桶造型,再比如折了一角的纸代表文件等,这些虽然是默认设计,但已经成为习气,如果刻意为了美化做出个性化,反而增加了辨识的难度。
从另一角度来说,苹果默认的主题并不代表丑陋,反而是耗费浩瀚人、韶光和心血带来的能永劫光利用的东西,比较较于某一个或者某几个人做出的美化主题,默认设计并不差,以是人们乐意在阅尽千帆之后回归默认。
举个例子,我们熟知的 iPhone 6 壁纸「阴郁中的花朵」和「雪山银河」,都是真实拍摄的花朵和自然风光,但为了能够让照片看起来足够干净和具有美感,拍照师耗费了大量韶光和精力才捕捉到靠近最完美的不雅观感。
再比如著名的 Apple Watch 蝴蝶振翅、水母游动、花朵绽放和火焰燃烧等百看不厌的动态表盘,都是花费大量韶光,利用高速相机不断拍摄,终极挑选出来的,拍照师曾为一朵花开放的过程拍摄 285 个小时,拍摄超过 24000 张延时拍照照片。
乔纳森·艾维曾提到,苹果在研发和设计时「最具寻衅性的地方在于处理薄弱的抽象观点」为了让那些具有创新的产品具有亲和力,让普通人也能明白那些难以言喻的抽象观点,苹果选择在设计细节上做到美感与实用性的统一,比如当年苹果 Force Touch 功能与斗鱼动态壁纸的奥妙结合,这或许也是 iOS 党虽然无法改换图标主题,但仍旧忠于苹果的缘故原由。而在另一边的安卓,这些年来也发生了奇妙的变革。
从「花样多」到「少折腾」曾经的安卓党,为了美化主题做出各种各样的考试测验,但也影响了手机的日常性能。
安装启动器,改换图标包,修正锁屏界面,改变状态栏样式...... 曾经这些主题美化功能在不同安卓上有着相似的实现办法,「搞机党」通过安装不同 App 来实现对应的功能,这常日意味着,对付手机内存资源的占用变大。
而对付本就不足用的安卓内存资源来说,这些专用于美化的 App 不但须要占用资源,还要常驻后台,这就意味着随着韶光变长,热衷主题美化的「搞机党」们不得不忍受变慢变卡顿的安卓手机,只管硬件升级提升了安卓手机的内存上限,但「主题美化」影响手机性能的不雅观念还存留于部分「搞机党」心中。
不过后来,随着海内的 MIUI、Flyme、ColorOS 等手机系统的崛起,手机内置主题商店成为潮流,不用折腾「一键美化」成为很多人选择国产安卓手机的主要缘故原由,尤其是在手机厂商供应付费和免费主题的条件下,设计师、手机厂商、用户之间形成了较稳定的生态循环,「搞机党」终于不用像过去那样折腾的同时还占用内存空间了。
然而美化主题也有自己的问题,一些主题初看惊艳,但韶光长了便随意马虎腻味,尤其是那些深度定制的各种动漫、游戏主题,当用户喜好不断变革时,便开始不断探求其他主题。但主题商店的定制主题越来越多,「乱花渐欲迷人眼」时,挑选自己喜好的主题又变成一件耗费韶光的事情。
在五花八门的各种美化方案中,人们选择越多,越是不愿意花韶光和精力折腾。
英国生理学家 William Edmund Hick 认为,在大略的判断场景中:一个人所面临的选择越多,做出决定所花的韶光就越长。有时候在选择中花费太永劫光从而导致决策失落败。
以是,在如今越来越多五花八门的主题面前,大家实在是有选择困难症的,选择越多,花的韶光越多,既然默认的主题设计的已经很耐看了,大家就可能不愿意花韶光再去设置主题了。
在用户不断折腾的过程中,厂商对 UI 和系统界面的重视开始让安卓默认主题走上了快车道,近些年,我们不断看到诸如小米 MIUI 12 超级壁纸,华为 P40 通过火焰和冰块的结合拍摄出的默认壁纸,以及 vivo 将逐日步辇儿数和壁纸上的花朵开放联系起来的动态行为壁纸等新观点,还有各家厂商对付海内主流 App 的图标设计全覆盖,都让默认主题变得比过去更精良,也因此,安卓党的默认主题也开始变得耐看起来,一些人「阅尽千帆」之后便成为「默认党」,「不折腾」便成为常态。
好看的主题由谁定义设计师由 Jakob Nielsen 提出过这样一个不雅观点:当用户在其他网站所积累的履历教会了他们如何利用网站,他们会希望一个新的网站可以与那些熟习的网站一样,有相似的利用办法,以避免惶恐,更能得心应手。
很显然,iPhone 便是曾经的那个设计「榜样」,它的默认设计影响了安卓手机厂商的设计。而对付如今的安卓厂商来说,默认主题设计早已过了「华美」的阶段,并走向了苹果遵照的「美」与「实用」的平衡之路,他们开始看重细节,看重人机交互中那些曾经不如苹果的地方,这才让安卓默认党们有了「不折腾」也能用上好看界面的底气。
哦对了,还有一点,主题美化这条路永无止境,但如今大家的把稳力被分散了。
无论是手机还是 PC,选一张好看的壁纸或者一首好听的铃声就要花很永劫光,再改又会花很永劫光,改了之后还要再适应这种改变。有时候这并非好事情,比如铃声改变以为是别人手机在响等等情形,以是逐渐地,很多人逐渐回归到厂商默认状态。
说到底,只管美化主题的技能在进步,但默认主题也在伴随技能在进步,更好的默认主题越来越吸引人,美化主题反而不再和过去一样吃喷鼻香,时期在变,所有厂商都在改变。
任务编辑:SeaGreen
本文作者:谁是大英雄
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