最近接到“2022环球电竞领袖峰会”约请,峰会的辅导单位已经变成“中国音像与数字出版协会电子竞技事情委员会”。这是否印证了我们早期提出的传统体育项目由体育行业协会卖力赛事标准,比如中超联赛对应中国足球协会。而电子竞技比赛是由电竞的版权方制订标准?比如中国音像与数字出版协会指定的游戏公司?
这是一个行业管理的学术问题,想搞清楚。特殊是在疫情防控期间发布的《关于有序规复举办体育赛事的关照》明确哀求“谁审批(备案),谁卖力”“谁主理,谁卖力”“谁主管,谁卖力”,更要明确体育(电竞)赛事及活动该谁来管。
记得十多年前中国要参加“天下电子竞技大赛W orld Cyber Games(简称W CG)”,国家体育总局要我们企业帮忙办一场“电子竞技国家队选拔赛”。当时在国家体育总局内部也是有三个部门卖力,先是办公厅管,再又是中国体育报业总社管,后来换成信息中央管。

随着互联网经济的发展,我国文化部门的电子竞技管理部门也呈现出三大家。2018年,印尼雅加达亚运会电竞决赛现场,就碰着中国文化娱乐行业协会电子竞技分会、中国互联网上网做事行业协会电子竞技分会、中国文化管理协会电子竞技管理委员会。特殊是参加雅加达亚运会的中国电子竞技国家队领队是由文化部派出,国家体育总局信息中央电竞部部长只能当二把手。
文化与体育的跨界,也是一个旧调重弹的问题。比如全国的台球厅、棋牌室、网吧等,都是文化部门卖力管理。但是参加亚运会的斯诺克、九球比赛国家队、棋牌国家队、电子竞技国家队又都是体育部门组队。
现如今随着管办分离,行业协会脱钩,就我知道的中国通信工业协会电子竞技分会、全国体育运动学校联合会科技体育分会、中国音像与数字出版协会电子竞技事情委员会等国家级行业协会的电子竞技二级分会就有十来家。那么问题来了,即将在本月公布的杭州亚运会延期开赛日期确定后,中国电子竞技国家队该有那家协会卖力组队?这还真要早做布局,不管怎么说电子竞技项目也有八块金牌呢。