实际上,自从2018年开始,环球监管部门都加大了对游戏行业的规范力度,从美国贸易委员会、英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的听证会,到比利时、荷兰等地游戏协会直接剖断开宝箱为赌钱,这一盛行了多年的变现办法处境越来越困难。
对付游戏公司来说,这一可能带来的影响是巨大的,按照皇家公共卫生协会联合戒赌协会Gamble Aware发布的报告来看,“开宝箱”机制在环球市场贡献的收入达到200亿英镑(258亿美元),险些相称于2019年环球游戏市场规模的四分之一以上,对付同行们的收入影响是巨大的。
那么,皇家公共卫生协会此举对游戏业的影响为何如此之大、“开宝箱”玩法究竟去向如何?

给游戏业念“紧箍咒”,开宝箱或被剖断为赌钱
报告的被调查者是英国1000名年事为11-24岁之间的年轻人,这份名为“游戏的多层外衣(Skins of Game)”报告总结称,“英国58%的年轻人认为开宝箱是高度沉迷的赌钱行为,55%受调查者认为加入这个机制的手游或者其他平台的游戏有可能让玩家养成赌钱习气”。
对此,皇家公共卫生协会给英国政府提出了以下要求:
游戏行业必须确保免费游戏对18岁以下玩家引入一系列认证办法,同时通过技能手段检测玩家对付开宝箱以及对其他类赌钱内容的无节制消费;扩大《康健教诲课程》对付赌钱的定义范围,让小学生更多人意识到防止赌钱习气的主要性;推出教诲项目帮主家长、监护人和西席们提高对戒备赌钱干系方面的教诲;让英国的学校和大学精神卫生支持团队意识到赌钱的危害。
皇家公共卫生协会首席实行官Shirley Cramer CBE表示,“年轻人见告我们,赌钱和类似赌钱的行为正在缓慢而确定的让他们养成坏习气,和其他的公共卫生问题一样,这既须要教诲手段,也须要监管手段。年轻人并非所有人都抵制赌钱和类似行为,他们只想在生活中能够意识到,并且得到足够全面的信息做出理性的决定”。
实际上,这并不是开宝箱第一次被戴“紧箍咒”。9月份的时候,英国数字文化媒体和体育委员会也推举英国议会将开宝箱定为赌钱,由于青少年儿童极随意马虎受到影响,在同时公布的86页报告中,该委员会建议禁止向儿童发卖宝箱,利用“游戏内褒奖代替”。更早时候,美国共和党议员曾提出一项禁止开宝箱的法案,试图在美国立法层面对此进行限定。
据英国博彩委员会再2018年的调查显示11-16岁青少年当中31%的人都曾付费或者利用游戏内道具开宝箱。美国娱乐软件协会同样哀求游戏公司公布开宝箱掉率,得到了微软、索尼和任天国三大平台认可。
其余,或许还有一个值得把稳的征象是,比较耗时较长的立法过程,皇家公共卫生协会之类的团体虽不节制司法权,但却在英国乃至欧美民众之间的影响力巨大。据GameLook理解,该协会曾在2018年与爱尔兰皇家学院等协会联合27个地方议会具名倡议降落肥胖率,因此引发的游行使得适口可乐公司的年度圣诞环游卡车不得不把停靠点降落了三分之一以上。
公示掉率还不足,探索新型变现办法才是根本
从欧美范围内来看,“开宝箱”作为赌钱行为被明文写进法律的风险在逐步提高,尤其是英国市场。不过,如此前我们所提到的那样,立法须要经由漫长的谈论和投票过程,再到实行履行,仍有不短的间隔。
可以确定的是,掉率公布已经成为了环球标准,在微软、索尼、任天国之前,苹果公司与谷歌就已经先后哀求App Store和Google Play平台的所有游戏标明宝箱掉率,而在中国市场,对付开箱子的限定彷佛更为严格一些,据外媒透露,新规之后,每天(付费)单抽次数不得超过30次、10连抽不能超过3次,总计每天不得超过50次开宝箱。
不得不说的是,随着监管层面的压力越来越大,实际上大多数游戏都已经采纳了公布掉率的办法,过去几年曾经是主流收入渠道的开宝箱,如今在各家游戏公司的收入占比都在不断下滑。
当然,如外洋监管部门提到的那样,“公布掉率是不足的”,包括中国市场在内,随着游戏市场体量的进一步增长,国际社会越来越多的将关注度放在了游戏业的社会任务上,未成年保护、年事分级制度的实行以及针对开宝箱的频繁脱手,都给游戏变现办法带来了压力。
从根本上来说,公布掉率只能是“权宜之计”,而探索新的变现办法才是出路。据GameLook理解,伴随战术竞技品类走红的Battle Pass就已经在环球紧张游戏市场霸占了越来越主要的地位,比如中国、美国和英国的收入榜Top100产品中,至少有20%以上已经加入了这种模式。